約 1,962,403 件
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/84.html
【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【い】 衣装P ジェネレーター廃止に伴い、こちらのポイントも無くなりました。 イズレーン皇国 東の国・青の国・自然との調和を重んじる国。 和風テイストが強い。 NPCはこちらを参照。 【う】 ヴァルトリエ帝国 北の国・黒の国・科学技術の発達した国。 機械的なイメージが強い。 NPCはこちらを参照。 【え】 英雄キャラクタージェネレーター 基本のキャラクターを選択して、パターンから肌、前髪、服などそれぞれ選択 さらにカラーから好きな色を選択すると好みのキャラクターを自由に作成可能。 『英雄クロニクル』ですぐに使用できるように、それぞれのサイズでの保存形式も充実! ご利用は利用規約を確認の上で。 http //suc.au-chronicle.jp/web/generator/index.html 3Dのアバター作成ジェネレーターはこちら 【お】 オーラム共和王国 中央の国・黄の国・多種多様な国。 中世ヨーロッパ的世界観が強い。 NPCはこちらを参照。 黄金の鍵 通常より強い装備を手に入れるためのアイテム。 基本的にシーズン終了時の階級に応じて配布される。(こちらを参照のこと。) また中盤戦で英雄を務めると手に入り、たまにあるイベントの商品になったりもする。 黄金の雫 課金の代わりになるゲーム内通貨(?)。 数があって困ることは無い。沢山集めて強くなろう。 (参考:英雄ショップ) 【き】 絆 キャラごとにパラメータとして存在し、傭兵として雇われると1ずつ増える。 このゲームの肝要な部分で、階級/英雄になるためには必須。 ギルド 国単位からさらに規模を小さくした集団。 気の合う仲間で集まるも良し。交流のきっかけにするも良し。 それ以外にも雫稼ぎにギルド遠征、トレード用にギルド倉庫等、やれることが増えるハズだ。 詳細はギルドを参照の事。 ギャラリー&アップローダー このゲームはキャラ設定の自由度が高いことを売りにしているが、 その自由度に大きく貢献している、個人で画像が用意できるシステム。 かっこいい&かわいい画像を用意したいのは分かるが著作権を忘れないよう願いたいものである。 こちらも参照の事。 【く】 クリア商店 ゲーム内ショップ。 【け】 《黄昏の邂戦》(ケイオス・エンカウント) 数シーズンに一回行われる、サーバーを跨いだ戦闘。 "Sunsineサーバー"と"Moonlight"の戦闘となる。 過去、第9期、第14期、第17期と毎年10月に行われている。 "Nightfall"サーバーは色々な事情で参戦できていない。 詳細はこちらを参照。 健闘ボーナス 獲得陣営Pに係るボーナス補正。 順位の低い国が頑張るほどより多く得られる。 算出式 = { ( 累計勢力順位 - 週計士気順位 ) * 10 }。 勢力3位で士気1位なら+20% 【こ】 合成安定剤 合成成功確率を上げるアイテム。1個200AUC。 その使用量から"合成安定罪"、"罪"とも。 「さあ…お前の罪を数えろ」 功績ポイント 部隊の国に対する貢献度合いを示した数字。 遠征や防衛で増え、階級を決定したり陣営ポイント算出式のベースとなったりする。 刻印 キャラのステータス1(or 2)個を最大+5まで底上げする。 【さ】 《聖域紛争》(サンクチュアリ・コンフリクト) ――終了しました―― 詳細はこちらを参照。 散開 拠点の一種。防衛ユニット同士を離して配置することで 範囲攻撃による同時撃破をさせない事を主な狙いとした拠点。 1度でも撃破し損ねたり、白魔法を使う等すると防衛側にフェイズが移る事が確定するため 難易度が高い。所謂「ガチ拠点」。 【し】 ジェネレーター 2Dのキャラクタージェネレーターはこちら 3Dキャラクタージェネレータは終了しました。 陣営ポイント 国に入るポイント。国の順位を決定する 陣営P = 功績P x (100% + 遠征部隊の戦略所持数 x 5% + 健闘ボーナス(%)) 宿敵 特定の1キャラを指定することで戦闘時に恩恵を受けられるシステム。 詳細はこちらを参照。 【せ】 接待 防衛ユニットが 3x3マスに固まって配置されている状態。攻撃宝珠であっさり焼ける。 忙しい時、シーズン初めで自部隊が弱い時の味方。 この配置が多くなりすぎればSLGとしての面白みに欠け、少なすぎれば時間が取られ 面倒くさくなるという哲学的存在。 防御力が高い、損害制限を所持しているなど何らかの方法で攻撃宝珠であっさり焼けない キャラを配置した場合は罠接待(下記参照)とされ、場合によっては他プレイヤーから 嫌われる可能性があるので、防衛ユニットの選定には気を付けよう。 セフィド神聖王国 西の国・白の国・絶対王政と教会の国。 キリスト教的宗教色が強い。 NPCはこちらを参照。 【た】 ダンジョン 行動ポイントを使用してできるミニゲーム的存在。 たまにアンコモン装備、ごく稀にレア装備も落ちているが、 コモン装備品とかガッツとか草ばかり拾っても泣かないこと。 詳細はこちらを参照。 【ち】 チュートリアル ゲームの遊び方の説明を兼ねた戦闘。長いと評判。 詳細はこちらを参照。 勅令 連休初日等の午前0 00に突発するイベント。 経験値やお金等の収入が1.2倍になる。どの収入が増えるかは勅令ごとに変化する。 【つ】 Twitter 英雄クロニクルの公式アカウント有り(@au_chronicle)。 【ふ】 ブリアティルト ゲームが行われている世界。 東のイズレーン皇国、西のセフィド神聖王国、南のマッカ連邦王国、北のヴァルトリエ帝国、中央のオーラム共和王国の5国から成る。 ブログ 公式BLOGのこと。 ブログ更新は休止となり、情報発信はTwitter公式アカウントに引き継がれました。 【ま】 マッカ連邦王国 南の国・赤の国・砂漠と部族な国。 アラビア的世界観が強い。ヒャッハー! NPCはこちらを参照。 【よ】 傭兵 お金を払えば手足となってくれる心強い存在。 相手の絆も増えるのでお金に余裕があれば積極的に雇おう。 詳細はこちらを参照。 【れ】 連戦 遠征終了時のステータス・特殊能力発動状態・装備の耐久等を そのまま引き継いで遠征を行う。 連戦ボーナスがついてオトクだが回復手段が必要になる。 【わ】 罠接待 一見、接待拠点のように見えるが、 何らかの方法で、攻撃の宝珠による撃破が困難、ないし不可能に組まれている拠点の事で、 「敢えてスキを作る事で誘い出し、返り討ちにする」狙いの拠点。 なのだが、(接待に偽装しているものは)遠征チームがある程度整っていればどうという事はない、 防衛能力に長けたユニットは大半のプレイヤーに覚えられてしまっている、といった理由で 知識や、部隊を整える資金が不十分な初心者が主なターゲットになっているのが実情。 と同時に初心者が作りがちな拠点でもある。 上記の理由により、拠点コメントに「罠接待」と書かれる事は稀。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/48.html
2014-05-01 17 00 00 ビットキャッシュ導入記念キャンペーン開催!! 2014-05-01 17 00 00 【運営からのお知らせ】ビットキャッシュ決済導入のお知らせ 2014-05-01 17 00 00 「ジェネレーター」「アイコン合成」実装のお知らせ 2014-05-01 17 00 00 英雄クロニクルレイドボスイベント「反撃のGORO's!」開催!! 2014-05-01 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月1日12 00~17 00 2014-04-24 17 00 00 英雄クロニクルレイドボスイベント「GORO's、再び!」開催!! 2014-04-24 17 00 00 ご新規&カムバックキャンペーン開催!! 2014-04-24 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2014-04-24 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2014-04-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月24日12 00~17 00 2014-04-17 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2014-04-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月17日12 00~17 00 2014-04-12 17 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】4月12日17 00~18 00 2014-04-12 15 00 00 【運営からのお知らせ】ゲームに接続しづらい問題につきまして 2014-04-10 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月10日12 00~17 00 2014-04-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月3日12 00~17 00 2014-03-27 17 00 00 第十一期中盤戦について 2014-03-27 17 00 00 シーズン引き継ぎサービスの価格変更のお知らせ 2014-03-27 17 00 00 英雄ショップ「装備耐久回復」リニューアルのお知らせ 2014-03-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月27日12 00~17 00 2014-03-20 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2014-03-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月20日12 00~17 00 2014-03-18 19 30 00 【運営からのお知らせ】消費税法改正に伴う対応について 2014-03-13 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2014-03-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月13日12 00~17 00 2014-03-06 17 00 00 ギルド対抗戦について 2014-03-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月6日12 00~17 00 2014-02-28 11 20 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】2月28日10 40~11 00 2014-02-27 17 00 00 第十一期始動!! 2014-02-27 17 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2014-02-27 17 00 00 第十一期スケジュール&階級昇格条件について 2014-02-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月27日10 00~17 00 2014-02-21 18 30 00 第十一期でのご質問につきまして 2014-02-20 17 00 00 第十一期にて実装される追加機能につきまして 2014-02-20 17 00 00 第十一期での各種調整、変更につきまして 2014-02-20 17 00 00 エフェクトくじ期間限定販売キャンペーン!! 2014-02-20 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2014-02-20 17 00 00 「上級装備還元サービス」機能限定実装のお知らせ 2014-02-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月20日12 00~17 00 2014-02-13 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2014-02-13 17 00 00 「行動Pフルチャージ」期間限定販売キャンペーン 2014-02-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月13日12 00~17 00 2014-02-06 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2014-02-06 17 00 00 第十期英雄戦について 2014-02-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月6日12 00~17 00 2014-01-31 10 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月30日12 00~1月31日10 00 2014-01-31 10 00 00 悪質な部隊作成行為につきまして 2014-01-31 08 30 00 【進捗報告】1月30日定期メンテナンス延長に関しまして 2014-01-23 17 00 00 強力コラボレーション! 神羅万象フロンティア×英雄クロニクル 2014-01-23 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2014-01-23 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月23日12 00~17 00 2014-01-16 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2014-01-16 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月16日12 00~17 00 2014-01-09 17 00 00 「フリーギャラリー」「フリーアップローダー」実装のお知らせ 2014-01-09 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月9日12 00~17 00 2014-01-02 17 00 00 ご新規&カムバックキャンペーン開催!! 2014-01-02 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月2日12 00~17 00 2013-12-26 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量&キャッシュバックキャンペーン!! 2013-12-26 17 00 00 冬期休業に伴うメールサポート業務一時休業のお知らせ 2013-12-26 17 00 00 第十期中盤戦について 2013-12-26 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月26日12 00~17 00 2013-12-21 00 00 00 「行動Pフルチャージ」期間限定販売キャンペーン!! 2013-12-19 17 00 00 お問い合わせメールが正常に送信できていない不具合について 2013-12-19 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-12-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月19日12 00~17 00 2013-12-12 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-12-12 17 00 00 クレジットカード・ウェブマネー決済サービス一時停止について 2013-12-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月12日12 00~17 00 2013-12-05 17 00 00 ギルド対抗戦について 2013-12-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月5日12 00~17 00 2013-11-28 17 00 00 第十期始動!! 2013-11-28 17 00 00 【重要】英雄クロニクル利用規約改定のお知らせ 2013-11-28 17 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2013-11-28 17 00 00 第十期スケジュール&階級昇格条件について 2013-11-28 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月28日10 00~17 00 2013-11-21 18 00 00 「アンコモン5レベル分交換サービス」機能限定実装のお知らせ 2013-11-21 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-11-21 17 00 00 「英雄クロニクル」2周年記念イラストコンテスト受賞作品発表 2013-11-21 17 00 00 英雄ショップ「傭兵雇用拡張」リニューアルのお知らせ 2013-11-21 17 00 00 第十期にて実装される追加機能につきまして 2013-11-21 17 00 00 第十期での各種調整、変更につきまして 2013-11-21 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月21日12 00~17 00 2013-11-14 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-11-14 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2013-11-14 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月14日12 00~17 00 2013-11-11 16 50 00 クレジットカード・ウェブマネー決済サービス一時停止について 2013-11-07 17 00 00 「行動Pフルチャージ」期間限定販売キャンペーン 2013-11-07 17 00 00 第九期英雄戦について 2013-11-07 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月7日12 00~17 00 2013-10-31 17 00 00 2周年記念イラストコンテスト投票開始 2013-10-31 17 00 00 【続報】Internet Explorer11の対応について 2013-10-31 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月31日12 00~17 00 2013-10-24 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-10-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月24日12 00~17 00 2013-10-18 11 40 00 クレジットカード・ウェブマネー決済サービス一時停止について 2013-10-17 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-10-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月17日12 00~17 00 2013-10-15 16 40 00 【重要】Internet Explorer11の対応について 2013-10-10 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月10日12 00~17 00 2013-10-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月3日12 00~17 00 2013-09-29 12 00 00 「《黄昏の邂戦》(ケイオス・エンカウント)」につきまして 2013-09-28 00 00 00 英雄クロニクルは9月29日にて2周年を迎えました。 2013-09-28 00 00 00 4Gamer.net様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2013-09-26 17 00 00 おかげさまで2周年!!英雄クロニクル2周年記念キャンペーンを開催!! 2013-09-26 17 00 00 2周年英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2013-09-26 17 00 00 第九期中盤戦について 2013-09-26 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月26日12 00~17 00 2013-09-25 17 50 00 【お知らせ】Internet Explorerで発生している問題につきまして 2013-09-19 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-09-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月19日12 00~17 00 2013-09-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月12日12 00~17 00 2013-09-11 17 40 00 【続報】Internet Explorerで発生している問題につきまして 2013-09-11 12 00 00 Internet Explorerで発生している問題につきまして 2013-09-05 17 00 00 2周年記念イラストコンテスト開催!! 2013-09-05 17 00 00 ギルド対抗戦について 2013-09-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月5日12 00~17 00 2013-08-29 17 00 00 第九期始動!! 2013-08-29 17 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2013-08-29 17 00 00 第九期スケジュール&階級昇格条件について 2013-08-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月29日10 00~17 00 2013-08-22 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-08-22 17 00 00 第九期にて実装される追加機能につきまして 2013-08-22 17 00 00 第九期での各種調整、変更につきまして 2013-08-22 17 00 00 「アンコモン5レベル分交換サービス」機能限定実装のお知らせ 2013-08-22 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月22日12 00~17 00 2013-08-15 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2013-08-15 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月15日12 00~17 00 2013-08-08 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-08-08 17 00 00 夏季休業に伴うサポート業務一時休業のお知らせ 2013-08-08 17 00 00 第八期英雄戦について 2013-08-08 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月8日12 00~17 00 2013-08-05 18 30 00 総合サイトメンテナンスのお知らせ 2013-08-01 17 00 00 夏のサクセスコラボレーションいよいよ最終週! 2013-08-01 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月1日12 00~17 00 2013-07-26 12 00 00 クレジットカード・ウェブマネー決済サービス一時停止について 2013-07-25 17 00 00 夏のサクセスコラボレーションを第2弾を開催 2013-07-25 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-07-25 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月25日12 00~17 00 2013-07-18 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月18日12 00~17 00 2013-07-18 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-07-11 17 00 00 夏のサクセスコラボレーションを開催 2013-07-11 17 00 00 Flash Player更新のお願い 2013-07-11 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月11日12 00~17 00 2013-07-04 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月4日12 00~17 00 2013-06-27 17 00 00 第八期中盤戦直前アップデートにつきまして 2013-06-27 17 00 00 エフェクトくじ期間限定販売キャンペーン!! 2013-06-27 17 00 00 第八期中盤戦について 2013-06-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月27日12 00~17 00 2013-06-20 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2013-06-20 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-06-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月20日12 00~17 00 2013-06-13 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-06-13 17 00 00 アップローダーのご利用について 2013-06-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月13日12 00~17 00 2013-06-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月6日12 00~17 00 2013-05-30 21 00 00 第八期スケジュール&階級昇格条件について 2013-05-30 21 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2013-05-30 21 00 00 第八期始動!! 2013-05-30 20 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月30日10 00~20 00 2013-05-30 17 30 00 更新【重要】第八期開始延期につきまして 2013-05-30 10 40 00 クレジット決済、ウェブマネー決済での障害につきまして 2013-05-23 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2013-05-23 17 00 00 「アンコモン5レベル分交換サービス」機能限定実装のお知らせ 2013-05-23 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-05-23 17 00 00 第八期にて実装される追加機能につきまして 2013-05-23 17 00 00 第八期での各種調整、変更につきまして 2013-05-23 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月23日12 00~17 00 2013-05-23 16 00 00 英雄ショップ「機能拡張」リニューアルのお知らせ 2013-05-16 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月16日12 00~17 00 2013-05-13 19 40 00 クレジットカード決済における3Dセキュアサービスの登録のお願いについて 2013-05-09 18 30 00 【運営からのお知らせ】シーズン継承についてのご案内 2013-05-09 18 30 00 期間限定クエスト【Golden Week】 黄金週間英雄召喚!クエスト再臨 2013-05-09 18 30 00 【運営からのお知らせ】第七期英雄戦について 2013-05-09 18 30 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月9日12 00~18 30 2013-05-02 18 00 00 期間限定クエスト【Golden Week】 黄金週間英雄召喚!をクリアーせよ!! 2013-05-02 18 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月2日12 00~18 00 2013-05-02 12 00 00 4Gamer.net様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2013-04-25 17 00 00 合成安定剤5個セット1日1回3日間限定割引キャンペーン 2013-04-25 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月25日12 00~17 00 2013-04-18 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2013-04-18 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-04-18 17 00 00 ご新規&カムバックキャンペーン開催!! 2013-04-18 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月18日12 00~17 00 2013-04-11 17 00 00 『Role Roll Vol.103』に英雄クロニクルが掲載されました!! 2013-04-11 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月11日12 00~17 00 2013-04-04 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月4日12 00~17 00 2013-03-28 17 00 00 第七期中盤戦について 2013-03-28 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月28日12 00~17 00 2013-03-21 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-03-21 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月21日12 00~17 00 2013-03-14 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-03-14 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月14日12 00~17 00 2013-03-07 17 00 00 ギルド対抗戦について 2013-03-07 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月7日12 00~17 00 2013-02-28 17 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2013-02-28 17 00 00 第七期スケジュール&階級昇格条件について 2013-02-28 17 00 00 第七期始動!! 2013-02-28 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月28日10 00~17 00 2013-02-25 17 20 00 【運営からのお知らせ】一部決済手段における月額上限設定について 2013-02-21 17 00 00 第七期での各種調整、変更につきまして 2013-02-21 17 00 00 第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 2013-02-21 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2013-02-21 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-02-21 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月21日12 00~17 00 2013-02-14 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月14日12 00~17 00 2013-02-07 17 00 00 第六期英雄戦について 2013-02-07 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2013-02-07 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月7日12 00~17 00 2013-01-31 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月31日12 00~17 00 2013-01-24 17 00 00 期間限定クエスト「5つの石を収集せよ!!」 2013-01-24 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2013-01-24 17 00 00 「余剰経験値ストック」機能実装のお知らせ 2013-01-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月24日12 00~17 00 2013-01-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月17日12 00~17 00 2013-01-10 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月10日12 00~17 00 2013-01-10 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2013-01-03 17 00 00 第六期中盤戦について 2013-01-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月3日12 00~17 00 2012-12-27 17 00 00 英雄コイン購入キャッシュバックキャンペーン!! 2012-12-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月27日12 00~17 00 2012-12-20 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-12-20 17 00 00 特殊能力「HPMP特攻(遠)」「MP特攻(遠)」を取得されている方へ 2012-12-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月20日12 00~17 00 2012-12-13 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2012-12-13 17 00 00 要素分解について 2012-12-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月13日12 00~17 00 2012-12-06 17 00 00 【再掲載】悪質な部隊作成行為につきまして 2012-12-06 17 00 00 【再掲載】アップローダーのご利用について 2012-12-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月6日12 00~17 00 2012-11-29 17 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2012-11-29 17 00 00 第六期スケジュール&階級昇格条件について 2012-11-29 17 00 00 第六期始動!! 2012-11-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月29日10 00~17 00 2012-11-22 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-11-22 17 00 00 第六期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 2012-11-22 17 00 00 第六期での各種調整、変更、不具合の修正につきまして 2012-11-22 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月22日12 00~17 00 2012-11-22 12 00 00 「英雄クロニクル」1周年記念イラストコンテスト受賞作品発表 2012-11-15 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2012-11-15 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月15日12 00~17 00 2012-11-09 17 00 00 クレジットカード・ウェブマネー決済サービス一時停止について 2012-11-09 17 00 00 第五期英雄戦について 2012-11-08 18 00 00 シーズン継承についてのご案内 2012-11-08 18 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月8日12 00~17 00 2012-11-01 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月1日12 00~17 00 2012-10-25 17 00 00 毎日半額アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-10-25 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2012-10-25 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月25日12 00~17 00 2012-10-18 17 00 00 アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-10-18 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月18日12 00~17 00 2012-10-11 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月11日12 00~17 00 2012-10-09 17 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】10月9日14 30~17 30 2012-10-04 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月4日12 00~17 00 2012-10-04 17 00 00 第五期中盤戦について 2012-10-02 11 00 00 4Gamer.net様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2012-09-27 17 00 00 1周年記念イラストコンテスト開催!! 2012-09-27 17 00 00 おかげさまで1周年!!英雄クロニクル1周年記念キャンペーンを開催!! 2012-09-27 17 00 00 期間限定クエスト「5つの石を収集せよ!!」イベント開催!! 2012-09-27 17 00 00 1周年英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2012-09-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月27日12 00~17 00 2012-09-20 17 00 00 アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-09-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月20日12 00~17 00 2012-09-13 17 00 00 エラーメッセージ-131につきまして 2012-09-13 17 00 00 ギルド対抗戦について 2012-09-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月13日12 00~17 00 2012-09-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】9月6日12 00~17 00 2012-08-30 17 00 00 第五期始動!! 2012-08-30 17 00 00 第五期スケジュール&階級昇格条件について 2012-08-30 17 00 00 累計功績Pの褒賞制度について 2012-08-30 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月30日10 00~17 00 2012-08-27 15 50 00 【追記】第五期での各種調整、変更につきまして 2012-08-23 17 00 00 アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-08-23 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月23日12 00~17 00 2012-08-22 15 00 00 第五期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 2012-08-22 15 00 00 第五期での各種調整、変更につきまして 2012-08-16 17 00 00 第四期英雄戦について 2012-08-16 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月16日12 00~17 00 2012-08-09 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2012-08-09 17 00 00 夏季休業に伴うメールサポート業務一時休業のお知らせ 2012-08-09 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月9日12 00~17 00 2012-08-09 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2012-08-02 17 00 00 連戦機能のテスト公開につきまして 2012-08-02 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】8月2日12 00~17 00 2012-08-02 17 00 00 第四期での階級の変動、週末戦につきまして 2012-07-26 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2012-07-26 17 00 00 エフェクト要素(EF)について 2012-07-26 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月26日12 00~17 00 2012-07-19 17 00 00 期間限定クエスト「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!! 2012-07-19 17 00 00 アイテムくじ期間限定割引キャンペーン 2012-07-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月19日12 00~17 00 2012-07-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月12日12 00~17 00 2012-07-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】7月5日12 00~17 00 2012-06-28 17 00 00 一部セキュリティソフトで発生している問題につきまして 2012-06-28 17 00 00 合成安定剤5個セット割引キャンペーン 2012-06-28 17 00 00 第四期中盤戦について 2012-06-28 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月28日12 00~17 00 2012-06-21 17 00 00 第四期スケジュール&階級昇格条件について 2012-06-21 17 00 00 アップローダーのご利用について 2012-06-21 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月21日12 00~17 00 2012-06-14 17 00 00 アイテムくじ限定割引キャンペーン 2012-06-14 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月14日12 00~17 00 2012-06-12 12 30 00 Flash Playerで発生している問題につきまして 2012-06-07 17 00 00 ギルド対抗戦について 2012-06-07 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】6月7日12 00~17 00 2012-06-01 14 00 00 決済サービスの一時中断について 2012-05-31 17 00 00 英雄クロニクル×Wazapon!共同キャンペーン第三弾! 2012-05-31 17 00 00 【重要】英雄クロニクル利用規約改定のお知らせ 2012-05-31 17 00 00 4Gamer.net様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2012-05-31 17 00 00 累積功績Pの褒賞制度について 2012-05-31 17 00 00 第四期始動!! 2012-05-31 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月31日10 00~17 00 2012-05-24 17 00 00 英雄クロニクル×Wazapon!共同キャンペーン第2弾!! 2012-05-24 17 00 00 英雄ショップ限定割引キャンペーン 2012-05-24 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2012-05-24 17 00 00 第四期での各種調整、変更につきまして 2012-05-24 17 00 00 第四期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 2012-05-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月24日12 00~17 00 2012-05-17 17 00 00 第三期英雄戦について 2012-05-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月17日12 00~17 00 2012-05-10 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2012-05-10 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月10日12 00~17 00 2012-05-09 15 40 00 クレジットカード・ウェブマネー決済サービス一時停止について 2012-05-08 14 00 00 第三期での階級の変動、週末戦につきまして 2012-05-03 17 00 00 期間限定クエスト「偽りの黄金を叩け!」をクリアーせよ!! 2012-05-03 17 00 00 「暁の勅令キャンペーン」発令!! 2012-05-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】5月3日12 00~17 00 2012-04-28 14 00 00 ゲームに接続しづらい問題につきまして 2012-04-26 19 00 00 期間限定「キャラ再構築」30%OFFキャンペーン!! 2012-04-26 19 00 00 ダンジョンを実装!! 2012-04-26 19 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月26日12 00~19 00 2012-04-20 14 00 00 4月26日定期メンテナンス時間変更のおしらせ 2012-04-19 17 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量キャンペーン!! 2012-04-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月19日12 00~17 00 2012-04-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月12日12 00~17 00 2012-04-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】4月5日12 00~17 00 2012-03-29 17 00 00 初期キャラ作成時にPPを未設定の方へ 2012-03-29 17 00 00 第三期中盤戦について 2012-03-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月29日12 00~17 00 2012-03-23 12 00 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】3月23日11 00~12 00 2012-03-22 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月22日12 00~17 00 2012-03-15 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月15日12 00~17 00 2012-03-15 16 30 00 英雄ショップにビンゴボーナス2倍7連くじを追加!! 2012-03-08 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月8日12 00~17 00 2012-03-02 10 00 00 4Gamer.net様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2012-03-01 20 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】3月1日10 00~20 00 2012-03-01 20 00 00 【運営からのお知らせ】第三期始動!! 2012-03-01 20 00 00 英雄クロニクル×Wazapon!共同キャンペーン! 2012-02-27 21 00 00 第三期でのご質問につきまして 2012-02-25 16 30 00 特殊能力専用装備を好調型で取得されている方へ 2012-02-24 19 30 00 【追記】第三期にて実装される新特殊能力、新スキルにつきまして 2012-02-23 17 00 00 第三期での各種調整、変更、不具合の修正につきまして 2012-02-23 17 00 00 第三期にて実装される新特殊能力、新スキル、新アイテムにつきまして 2012-02-23 16 20 00 英雄コイン購入ボーナス2倍キャンペーン!! 2012-02-23 16 20 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!! 2012-02-16 17 00 00 シーズン継承についてのご案内 2012-02-16 17 00 00 第二期英雄戦について 2012-02-16 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月16日12 00~17 00 2012-02-09 17 00 00 第二期での階級の変動、週末戦につきまして 2012-02-09 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月9日12 00~17 00 2012-02-09 16 20 00 機能実装のお知らせ 2012-02-07 14 00 00 【改善】遠征での通信障害につきまして 2012-02-06 20 00 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】2月6日19 40~20 00 2012-02-06 17 00 00 【運営からのお知らせ】遠征での通信障害につきまして 2012-02-02 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】2月2日10 00~17 00 2012-02-02 17 00 00 英雄戦の遠征チーム変更につきまして 2012-01-27 21 00 00 2月2日定期メンテナンス時間変更のおしらせ 2012-01-26 16 30 00 BINGOくじ&上位BINGOくじダブルキャンペーン開催!! 2012-01-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月19日10 00~17 00 2012-01-19 17 00 00 期間限定クエスト「山賊を退治せよ!」をクリアーせよ!! 2012-01-16 16 00 00 1月19日定期メンテナンス時間変更のおしらせ 2012-01-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月12日12 00~17 00 2012-01-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月5日12 00~17 00 2011-12-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月29日12 00~17 00 2011-12-29 15 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量&キャッシュバックキャンペーン!! 2011-12-28 15 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】12月28日15 00~15 30 2011-12-22 17 00 00 年末年始のサポートおよび定期メンテナンスについて 2011-12-22 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月22日12 00~17 00 2011-12-22 16 00 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!!(防具クジ) 2011-12-21 15 00 00 「英雄クロニクル」イラストコンテスト受賞作品発表 2011-12-15 17 00 00 12月15日に追加されたギルド機能につきまして 2011-12-15 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月15日12 00~17 00 2011-12-15 16 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-12-14 17 00 00 悪質な部隊作成行為につきまして 2011-12-08 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月8日12 00~17 00 2011-12-08 17 00 00 ギルドにつきまして 2011-12-05 17 00 00 GameWatch様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2011-12-02 15 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】12月2日14 00~15 00 2011-12-01 20 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月1日10 00~20 00 2011-12-01 18 00 00 第二期始動記念!英雄コイン購入ボーナス2倍キャンペーン!! 2011-12-01 18 00 00 第二期始動!! 2011-12-01 14 30 00 4Gamer.net様、GameWatch様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2011-11-30 15 00 00 シーズン継承の手続きについてのご案内 2011-11-29 15 00 00 【定期メンテナンスのおしらせ】12月1日10 00~20 00 2011-11-24 17 00 00 第二期での各種調整、変更、不具合の修正につきまして 2011-11-24 17 00 00 第二期にて実装される新特殊能力、新スキルにつきまして 2011-11-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月24日12 00~17 00 2011-11-24 15 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-11-17 19 00 00 英雄戦につきまして 2011-11-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月17日12 00~17 00 2011-11-17 16 00 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!!(防具クジ) 2011-11-11 18 20 00 お寄せいただいておりますご質問へのご回答 2011-11-10 20 50 00 第一期での階級の変動、週末戦につきまして 2011-11-10 16 20 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月10日12 00~18 30 2011-11-10 14 00 00 シーズン継承について 2011-11-08 12 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】11月8日12 00~12 30 2011-11-07 18 30 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】11月7日17 30~18 30 2011-11-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月3日12 00~17 00 2011-11-03 17 00 00 功績P獲得キャンペーン開催!! 2011-10-31 18 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】10月31日17 00~18 00 2011-10-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月27日12 00~17 00 2011-10-27 17 00 00 【運営からのお知らせ】黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-10-27 17 00 00 【運営からのお知らせ】英雄ショップのアイテムと機能のリニューアルのお知らせ 2011-10-27 10 10 00 【通信障害】GMOアプリクラウドでの通信障害について 2011-10-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月20日12 00~17 00 2011-10-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月13日12 00~17 00 2011-10-07 05 30 00 【終了】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 10月7日2 30~5 30(雫15個配布) 2011-10-06 17 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-10-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月6日12 00~17 00 2011-10-05 19 30 00 【重要なお知らせ】GMOアプリクラウド臨時メンテナンス 2011-10-04 14 00 00 【pixiv】「英雄クロニクル」イラストコンテスト開催!! 2011-09-30 23 10 00 【臨時メンテナンスのお知らせ】10月1日8 00~10 00 2011-09-29 17 00 00 期間限定イベント「サクセスオンラインゲーム祭り 2011 夏」開催中! 2011-09-29 17 00 00 「英雄クロニクル」始動!!
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/46.html
システムまわりシステムがよく分からない どんなゲーム? 目的は? 行動について もっと詳しく 未転生優遇処置って? キャラ作成についてキャラ作成について補足 作成画面を抜けた後の能力の確認 強いキャラを作りたい! シーズン継承って? かんたん作成 カスタム作成 初心者にもおすすめできるキャラ 何キャラまで作れる? 部隊とは?部隊の配分はどうしたらいいの? 所属陣営とは? キャラ育成・装備などについてお金が足りない! 装備はどうすればいいの? 装備が壊れた! 能力成長はどういう順で増やすべき? 追加スキルはどれを選ぶべき? 参考→スキル 掲示板とかでよく見かけるRPって何? キャラ設定って能力に影響があるの? 遠征・探索・訓練・アイテム整備について遠征ってするべき?遠征の用語 探索ってするべき? 訓練ってするべき? おだいじんってするべき? アイテム整備ってするべき? 週末戦ってするべき? ストーリークエストってするべき? 合成について合成ってするべき? 課金ってしなくちゃダメ?課金の目安 コメント ※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。ゲーム内でも質問することをお勧めします。 初心者向け情報では、主観込みでの攻略に役立つ情報を初心者向けにまとめています。 編集者の方は、通好みの回答だけではなく、まず、初心者に対してどう考えるべきか基本も書いてあげてください。 質問に対する答えは答えは一つである必要はありません。 記述に違和感のある人は元の意見も残したまま自分の意見も書き加えてみて下さい。 システムまわり システムがよく分からない 公式サイトの英雄クロニクルとは?を参照 よくある質問も参照。 どんなゲーム? 自分が創造したキャラクターたちと世界の歴史を創り出すターン制シミュレーションRPGです。(公式より引用) 基本は遠征や探索などの行動をすることで、経験値やアイテムや功績などを獲得するゲーム。 その行動に必要なポイント(行動P)は2時間ごとに1回復します。 目的は? 最終目的に、功績を貯め自分の勢力を勝利させるという要素はあります。 ただし、飽くまで1シーズン毎の終盤に発生するイベントであり、その目的を達成することは必須ではありません。 1シーズンは三ヶ月(年に2月末スタート・5月末スタート・8月末スタート・11月末スタートの4回)です。 行動について 行動内容については行動ページを参照。 行動Pの基本上限は6で、2時間ごとに1回復します。 消費ポイントを多く使用することで、遠征の獲得率や探索力を高めることができます。(最大3) 課金で上限を12にしたり、課金やゲーム内アイテムで行動Pを回復することができます。 もっと詳しく ニュースサイトの記事が画像もあり、分かりやすいと思います。 4Gamer.net ― コンセプトはTRPGのようなロールプレイを楽しむためのブラウザSRPG。「英雄クロニクル」運営・開発チームにインタビュー ブラウザゲームレビュー「英雄クロニクル」 - GAME Watch サクセス、「英雄クロニクル」スタッフインタビュー - GAME Watch 4Gamer.net ― ロールプレイ特化のブラウザSRPG「英雄クロニクル」は第3シーズンに突入。プレイヤーの動向や新要素などを運営・開発チームに聞いた 動画もあります。 プロモーションムービー 新プロモーションムービー mixiユーザーによる組曲「AUC動画」 未転生優遇処置って? 転生・継承の合計が0の場合、いくらかのボーナスがつく。メインキャラが合計0の場合、傭兵の初回雇用費は半額になる。(再雇用時の半額とは重複しない) --メインキャラの転生・継承数が1になった時、メインキャラのみ再構築できるクエストが受けられる。 →仕様変更で、0+0ならいつでも何回でも再構築、その後転生したら転生毎に1回再構築可能になりました(サブ控えも対象) また、その状態でLV10未満だとボーナスがつく事がある。レベルが10になるまでは経験値が2倍になる。 メインキャラがレベル10未満だと、遠征で手に入るガッツが2倍になる。 -ゲーム開始日から2週間限定で、メインキャラのみ「キャラ再構築」が付与されています。 「キャラ再構築」画面へのリンクは、メインキャラのプロフィール画面にあります。 キャラ作成について ※仕様変更により書き換えました 本編開始後に、メインを含めて「再構築」で作りなおすことができます。 再構築は、転生するまでは何度でも、転生した後は転生毎に1度出来ますが、転生した状態でシーズンを引き継いだ場合付与されなくなります。 ※引き継ぎにより無料の再構築が使えなくなった場合、有料で再構築を購入するか、次の引き継ぎで無料の「再作成」をするか、キャラを削除して作り直すかになります。(再構築、再作成、削除後の作り直しはそれぞれ挙動が異なります) キャラ作成について補足 最初に選択した特殊能力やスキルが固定されます。 初期スキル以外に増やすため以下の種類があります。LV10達成スキル(一回限り) LV20達成スキル(一回限り) LV30達成後の転生ボーナスによる転生スキル シーズン持ち越しの継承スキル(前シーズンの転生回数に連動) 作成画面を抜けた後の能力の確認 キャラクターシート(キャラのステータス画面)で個別のスキルや特殊能力の名前の上にマウスのカーソルを置くと、説明がポップアップして表示されます。 なお、名前を変えた装備や、課金要素の「名称変更」を使用して変更した特殊能力・スキルの名前は緑色で表示されていますが、カーソルを装備か特殊能力かスキルの欄に持っていくと、元の装備や能力の名称に変わります。(戦闘中、スキル隠行の効果で??????になっている場合除く) 強いキャラを作りたい! 序盤から強キャラ(最強キャラにあらず)を作るためには、継承スキル(もしくは装備による強化)がほぼ必須です。 そのため開始シーズンは、次シーズンのための準備期間程度に気軽にプレイするのがいいかと思います。 次のシーズンの開始時に、無課金で作りなおすことができます。(ただし課金しなければアイテム消失) シーズン継承って? 公式のシーズン継承の手続きについてのご案内を参照。 自分のキャラを引継ぎ、再作成のどちらかができます。(引継ぎ→能力そのまま/再作成→能力作り直し) -引き継ぐキャラの場合、それぞれのキャラで装備品の変更ができます。 -一度、作り直しを確定したキャラはアイテムの装備は出来ません。そのアイテムを残すためには課金または別キャラに装備させる必要があります。 →仕様変更、50個までは無課金でも引き継げるようになりました。よって、再作成で外れた装備も50以内であれば装備し直す必要はありません。51以上ありアイテムストック引き継ぎを購入しない場合、その場で在庫の処理をするまで引き継げません。 特殊能力の専用主/副武装、防具に合成したスキルは、特殊能力を削除→専用装備品と合成要素も削除されます。 かんたん作成 悩んだり、カスタム作成が難しいと思えばこちらを選びましょう。 エキスパートではないものの、弱点のないバランスタイプのため成長させやすいと思います。 ※ 5期からかんたん作成の特殊能力、スキルが変更されました。4期以前と比べると、随分と実用的な内容になったと思います。 カスタム作成 英雄クロニクルの理解度が高くなってから、こちらを選びましょう。 エキスパートタイプや、かんたん作成にないバランスタイプを作成することができます。 かんたん作成にない特殊能力やスキルを選択することができます。 キャラの設定にあわせて特殊能力とスキルを決めたい場合も、カスタム作成を選択しましょう。 初心者にもおすすめできるキャラ ※(この項目の文章は編集者個人の考えです。) 詳しくはカスタム作成の方で。 まず、各キャラクターは大体3つに分類できます。 高い攻撃力で相手を倒す、主に遠征用の攻撃型。 高い回避や防御力で相手の攻撃を避けたり受けたりする、主に拠点用の防御型。 再行動、蘇生など味方を支援・敵を阻害する特殊能力を持った完全遠征用の補助型。 最初はどれかの指向を選ぶのが良いでしょう。 攻撃型特殊能力は攻撃上昇か魔力上昇、スキルに装備に対応する術系スキルを取りましょう。(※例:剣であれば初期スキルは剣術2つ、攻撃魔法であれば黒魔法2つなど) 初期PP振りは能力上昇を取った能力値を上げます。 弱点や発動条件は慣れた人、もしくは下調べがしっかりできる人以外は取らない方が良いでしょう。 防御型回避型の場合、特殊能力に回避上昇、絆阻害(大)を好調型で取り、スキルに物理回避か魔法回避のうちどちらか重視したい方を取ります。初期PPは回避を上げます。 防御型の場合、特殊能力に才能(小)か才能(中)を取り、スキルに鉄壁を取りましょう。初期PPはHPと防御か抵抗のうち重視したい方を上げます。 補助型補助型はい大体特殊能力(初期でも強力)かスキル(転生が必要)かの二種類の使い手に分かれているといえます。 特殊能力では再行動や行動型が人気で、スキルでは蘇生や指示、予測などが人気です。再行動やトークン、蘇生キャラであれば初期MP振りしておくといいでしょう。 以上、大体コスト100程度に合わせていますが、不死は結構便利なので、不安なら取っておくといいでしょう。 何キャラまで作れる? メイン1サブ2控え2の都合5キャラ作ることができます。課金により控えをサブキャラにすることができます。 チュートリアルで作れるのはメインの1キャラのみです。 控えキャラはサブキャラを二人作った後に作成可能です(作成後のサブキャラ削除は可) 部隊とは? 最大10人、合計コスト1000までのキャラで編成したパーティです。遠征と防衛の部隊に別れます。 部隊力という数値が存在し、レベルや転生/継承回数が多ければ多いほど高くなります。(ただし部隊力が高い→強いではない) 部隊の配分はどうしたらいいの? 自由です。全員が前衛でもいいし、後衛でも、補助でもなんでも構いません。 序盤はNPC中心になりますが、傭兵を雇うことで自分の好みのパーティを構築することができます。 課金をしない限り、部隊の総コストは1000以内である必要があります。 遠征では、宝珠を中心とした範囲魔法使い。高耐久や高威力のアタッカー。それらを使い回す為の再行動や死んでしまった際の立て直しを行う蘇生持ちのキャラを揃えておくことをお勧めします。蘇生持ちは2人居ると、片方がやられた場合にも対応出来ます。 所属陣営とは? あなたの部隊が所属する陣営のことです。 チュートリアルの後に陣営を決め、それ以後はいつでも変更することが出来ます。 変更の際に「功績が0になる」「全傭兵が解雇される」「他者からの雇用もリセットされる」というペナルティを受けます。つまり陣営変更直後は自部隊のメインキャラとサブキャラ、NPCだけの状態になります。開始直後は功績と傭兵が0のため、ノーリスクで所属陣営の変更が可能です。 各陣営説明は公式の陣営&NPC紹介かwikiの所属陣営を御覧ください。また各陣営NPCの能力も左のメニュー「+登場人物」より参照できます。 キャラ育成・装備などについて (この項目の文章は編集者個人の考えです。間違えている可能性もあります) お金が足りない! クエストの『【Tutorial】~~~』でガッツ(ゲーム内通貨)が報酬のクエストがあります。 転生数が0+0の傭兵さんは格安で雇えます。 「収入増加」を持った傭兵さんで格安の方を雇い連れて行くと、ガッツがたまりやすくなります。 はじめたてのガッツ不足はベテランさん達も心を痛めているので、ギルドなどで支援を受けられることもあります。「ガッツがない!」と言ってみましょう。 シーズン切り替えの際は、「回復薬・魔力石・香炉・薬草を各999個」「騎乗物」をショップで購入→引き継ぎ後に売るとガッツが潤います。騎乗物は1個ずつしか買えない「固定品」、回復薬などはまとめて買える「消費品」です。 装備はどうすればいいの? 自分のキャラに装備させたい装備品を選びましょう。 それぞれの装備の名前よりも、「秘技」というスキルの内容や、ステータス、射程範囲で選ぶのをオススメします。 装備に傾向があるので、どれがいいか分からない時は色々な装備を試してみましょう。 キャラに向いた装備が決まれば、スキルの○○術や○魔法、威力上昇を覚えることでより強力にすることができます。 武器により、装備に付けるUC(武器術)の価値や集めやすさが異なるので、気になる方はゲーム内で質問してみましょう。 装備が壊れた! 耐久値という要素があり、それが0になるとその装備が壊れます。耐久が減るタイミングはそれぞれ違っており、武器および補助武装は攻撃時、防具は被弾時。道具についてはやや特殊(後述) これらに加えて、武器破壊(主武装欄)および防具破壊(防具欄)スキルのついた攻撃を受けることで、対応した箇所の装備が傷む。(武器破壊は「主武装」を破壊する点に注意。主武装に盾、副武装に剣を持って武器破壊を受けると盾の方が傷む) 何も要素がついていない装備品は使い捨てでいいと思います。 傭兵の場合、相手のレベルや装備に変動がなければ再雇用で良いと思います。ちなみに、傭兵の装備の耐久は雇った時自動的に最大値まで回復します。 道具の装備品(騎乗物など)は1回の遠征で1耐久値を消費します。いつの間にか壊れていることがあるので注意しましょう。逆に薬草などの消耗品タイプの道具には耐久値が無く、実際に使用するまで無くなることはありません。 能力成長はどういう順で増やすべき? ○○上昇の特殊能力に合わせて能力を割り振るのがいいと思います。 1~10→1上昇に1P消費、11~20→1上昇に2P消費と割合が変化します。 そのため、極端に一つのパラメータに振るとバランスが悪くなります。(例.強力な攻撃力だがHPが低い、など) 追加スキルはどれを選ぶべき? 参考→スキル LV10まで上げるまでに、ある程度システムを理解できたと思います。 それまでに培った知識で、その時そのキャラが一番必要だと思えるスキルを選びましょう。 追加スキルはいつとっても構わないので、悩んだら後回しにしても問題ありません。(例.LV30時にLV10の追加スキルを得る、など) ただし、課金によるキャラ作り直し(800円)を行うと、その時点で必ずすべてのスキル枠を埋めるよう求められます。要注意。(初期スキル枠とレベル・転生・継承枠を同時に埋める仕組みになっており、初期スキル枠空欄化の可能性を排除するため、一つでも空欄があると受理されないようになっている) 掲示板とかでよく見かけるRPって何? 自己記入欄やキャラ紹介の設定のキャラクターのように振る舞って発言等する事を、ロールプレイ、あるいはなりきりプレイといいます。 なお、そのキャラクターを操るいわゆる「中の人」はプレイヤー(PL)と呼びます。 キャラ設定って能力に影響があるの? ありません。 愛着も湧きますし、遠征/防衛の時の能力確認の際に読まれることがあるので、可能なら書いてあげましょう。 もちろん空欄でも、何の問題もありません。 遠征・探索・訓練・アイテム整備について 遠征ってするべき? とりあえずは遠征で経験値とガッツ(ゲーム内通貨)を獲得しましょう。 部隊力があまりに差があると、ほぼ勝てません。まずは格下か同格で慣れましょう。 開始当初は6キャラしかいないので、可能ならサブの2キャラを作成しておきましょう。 これも可能であれば、残った2枠を傭兵で埋めておきましょう。 ですが、NPC仲間は弱いので、早めに傭兵に部隊編成を変えていった方が良いです。 10ターン終了後は自動的に失敗になるので、敵が倒せないなどの事態が無いようにしましょう。 高威力の黒魔法宝珠使い(居れば、必中持ち)を雇っておくと序盤が楽です。 また、トップランクの物理アタッカーは何かと役に立つことが多いです。絆数や累計雇用数が高めなので、探す目安にされるといいでしょう。 遠征の用語 横に上位陣営+xなどとあるのはその部隊の国が自分の国より陣営Pが上である事を指します。その国に攻めると功績点が多く貰えるので、一番高い所推奨です。 コメントに「接待」とあるのは、3×3が近距離に配置されているという意味です。宝珠による範囲魔法で比較的楽に倒せる相手です(それを使える傭兵がいると良いでしょう)。 探索ってするべき? 運が良ければレア・アンコモン要素がついた装備もでる事があるが、出現率はそれほど高くない。 どうしてもポイントを消費させる必要があるときなどに行いましょう。 なお、選択肢を表示させるだけならポイントの消費をしません。 訓練ってするべき? 10~30の経験値を得ることが出来ます。 ※行動Pが溢れた場合は、経験値10 次回の遠征で獲得できる経験値/功績P/報酬が訓練回数×10%増加します。 ※最大100%まで Lv30時の転生待機などにするといいでしょう。 おだいじんってするべき? 自分の階級以下の人に給料(階級による補正なし)をばらまきます。 ですので、まずは階級を上げなければ、あまり意味がないことも多いです。 消費するのは行動Pだけであり、お金がなくなるわけではありません。 一見無駄に思えますが、他人への支援として有効です。 Lv30到達・レアアイテムドロップなど、なにかいい事があったときに使うといいでしょう。 アイテム整備ってするべき? 装備に主要素がないのであれば、使い捨てにしたほうがいいと思います。 基本的な装備品は、全てショップで調達することができます。また、バザールで安く売られていることも多いです。 逆に大切な装備を所持している時は、壊さないために積極的にやりましょう。 とはいえ、大切な装備が手に入る頃には、英雄ショップによる回復(100円、または黄金の雫10個)を利用するだけの余裕があるはず… 誰も装備していないものは(英雄ショップによるものであっても)回復しないことに注意。5人のNPCの装備枠を活用しましょう。 傭っている人の装備は再雇用で賄う方が良いでしょう。1P遠征していたらすぐ壊れてしまったり、タイミングがずれてLV30から転生までの間に雇えない事などもありますが、そういう場合でもメンバー入れ替えなどでしのぎ、行動Pは温存したいところです。 週末戦ってするべき? 功績も経験値も遠征より多いのと、回数で報酬が手に入るシーズンクエストがあるので基本的にした方がいいです。 週末戦の期限は次のメンテまでではなく、月曜6 00までの短い期間なので注意しましょう。 撤退の場合でも功績などのペナルティはありません。 同じ陣営の他の人の勝ったログを見ると勝利しやすいです。ただ、レベルや能力値は週末戦出発時のステータスなので、違いが生じる事もあります。 なお、メンバー決定後にキャラ削除をした場合、そのキャラは週末戦から消え、参加できません(9人で戦う事になります)。 ストーリークエストってするべき? 毎週メンテ後クエストに、【story】とついたクエストが追加されますが、これをストーリークエストと呼びます。 戦わずして報酬だけが手に入るものや、戦闘があっても行動Pを消費しないですし、基本的にした方がいいです。 戦闘があるものは経験値が1000確定で貰えるので非常においしいです。 ストーリークエストの期限は次のメンテまでです。忘れないようにしましょう。 合成について 合成とは合成ベースに、合成素材の装備要素を加えることです。 課金なしだと合成が成功する確率が低くなります。 要素が重なった場合、その要素のレベルを上げる合成になります(例.○○LV1+○○LV1→○○LV2) 合成ってするべき? 強キャラを作るためには必要かと思われます。 転生回数の引継ぎは「直前のシーズンでの転生回数」のみ参照されるため、強いキャラ(=スキル枠の多いキャラ)を維持しようと思うと休まず参加してレベル上げをしなければなりません。その点、スキル付きアイテムであれば装備している分に限り何度でも引き継げるため、耐久に気をつけてさえいれば比較的容易にスキルを維持することができます。(その耐久にしても参加しないかぎり減少しないため、シーズンごとの引継ぎさえ忘れなければしばらく放置しても問題ない) (成功失敗にかかわらず)装備品を消失する必要があるので、ある程度アイテムが潤沢になってから行いましょう。 無課金での合成成功率はかなり低いことに注意。とはいえ確率が明示されるだけまだマシか? 参考までに、Lv3のアンコモン作成には、元となるアンコモン装備が4つと、さらに12+12+16で40個の合成安定剤(8000円)という多額の費用がかかる。また、大抵のアンコモンはベースとなる装備とちぐはぐになっている(投擲術つきの剣など)ため、実質さらに9個(1800円。適切な種類の店売り装備とLv1とを足して作り変えるためのコスト)が必要。つまり1万円ほど要る計算になる。 とは言え、コモンの威力強化などは、なるべく合成剤を使用せずに上げていった方が節約になります。Lv3程度なら、バザールでも買えます。 課金ってしなくちゃダメ? 全くしなくても普通に遊べるバランスになってるので問題ありません。 課金要素が必要なときに課金しましょう。一つの意見として、「(計画性)>運>>>金額≧時間」というのもあります。 アイテム関連(アイテムくじ、合成)は相当お金がかかるので、お財布と相談しながら。 上位くじのレア要素は基本的にはコストが高いほど出にくくなるらしく、コスト200系は出現報告がほとんどありません。十二期にサクセスの方で身体強化の出現報告が出ました。 クレジットカードはVISA,Master,NICOS,JCBの4種が使用可能。プリペイドはウェブマネーしか使えないので要注意。 ハンゲ&サクセス版でハンゲアカウントの場合はハンゲコインの課金形態に準じます。 課金の目安 課金や購入は、時折やるキャンペーンに合わせてするとちょっとお得になります。種類は以下の三つ、いずれも基本はメンテ明けから次のメンテまでの期間。 黄金の雫とボーナス増加 クレジットカード&ウェブマネー(&ハンゲコイン)購入の場合と、mixiポイントで購入の場合で異なります。前者の場合、3000課金で+100AUC(合計200)、5000課金で+200(合計で400)、10000課金で+500AUC(合計1000)に増加し、黄金の雫ボーナスが二倍で手に入ります。後者の場合、3256AUC課金で+105、5462AUCで+210、11029AUCで+525AUCになり、黄金の雫ボーナスが二倍で手に入ります。 アイテムくじ・上位くじ50%オフ アイテムくじと上位くじの単品AUC値段が変わります。一つのアカウント二回まで購入可能の場合と、一日一回の場合があります。 合成安定剤25%オフ 5個で750AUCになります。一つのアカウント一回まで購入可能。 人気が無いのは「部隊コスト拡張」、「傭兵雇用拡張+70と+100」、「NPC上位援軍」、「サブキャラ+1」、「機能拡張パック」、「行動P追加」、「副要素削除剤」など。 人気があるのは「名称変更」、「合成安定剤」、「(既にLV30装備が整った人の)装備Lv.解除」などです。功績Pアップは最終階級確定週に、アイテムストック拡張+50は引き継ぎのために購入される事が多いです。勿論アイテム引き継ぎも人気。 装備耐久回復、NPC援軍(戦力に期待するというより、称号狙い。最終階級確定週では功績を稼ぎ易いのでついでに)、傭兵雇用枠上限2倍は、雫の購入がよくされます。 アイテムくじは半額時、クエスト報酬の為にやると雫がちょっとお得です。いずれにせよ、やりすぎないよう注意。値段も勿論ですが、アイテムを持ちすぎるとストック拡張しないと持てなくなるし、要素合成を全部AUCで賄うのも大変です。 コメント MSNFWikiの初心者向け情報ページを参考に作成しました。 -- 編集した人 (2011-12-12 02 19 06) マイミク紹介 -- 名無しさん (2012-01-09 16 41 07) 招待成立しました。以下のボーナスを獲得しました。 黄金の雫:10個 再生石 再生石,再生石,再生石,再生石,再生石(30人達成) -- 名無しさん (2012-01-09 16 41 24) 招待成立しました。以下のボーナスを獲得しました。 黄金の雫:10個 攻撃の宝珠 光の護り,光の護り,光の護り,光の護り,光の護り(20人達成) -- 名無しさん (2012-01-09 16 42 25) 属性のついた地形についての記述が欲しいです。チュートリアルでは水属性の地形が多く、他の属性はあまり恩恵を得られていないように感じられました。チュートリアル以降は他の属性地形は満遍なく配置されているのでしょうか… -- 名無しさん (2014-05-13 20 18 47)属性はキャラクター固有のものであり、特殊能力を使わない限り変化しません。地形が影響するのは進入コスト、回避&防御、フェイズ開始時のダメージ判定のみです。詳しくは公式サイトの「英雄指南所」→「遠征」→「地形効果について」の項参照。 場違いかもしれませんが・・弱点光+弱点魔法で光キャラから魔法をうけると、その魔法の威力が4倍ですよね?HPは足りてるのに何度やっても倒れてしまう・・ ちなみに攻撃は範囲吸収です 他のキャラからも吸ってるので魔力値の勘違いとかではないんですが・・ -- 名無しさん (2014-09-27 12 32 54) >その魔法の威力が4倍ですよね? 最終ダメージの3倍(100%+100%+100%。それぞれ通常ダメージ、属性弱点、魔法弱点。)じゃないかな。威力が装備欄にある値なら、それは最終ダメージへの計算のベースとなる数値なだけです。攻撃形態や特殊能力など様々な要素で、加減算されます。 -- 名無しさん (2014-11-27 18 13 17) 笨厄ク手ェイ驥代@縺ェ縺上※繧る♀縺ケ繧九ヰ繝ゥ繝ウ繧ケ -- 名無し (2017-05-09 17 10 12) シリアルコードってどこで入力するのん? -- 名無しさん (2017-12-20 17 19 53) アイテム引き継ぎの情報が古く引き継げるのにUCを売ってしまった方が出たので取り急ぎ打消し修正しました。他にも情報が古い箇所があるのでアップデートが必要と思います。ご覧になっている初心者さんは、ゲーム内のベテランさんにもご質問ください。 -- 名無しさん (2021-11-12 08 46 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/2.html
情報 トップページ シーズンについて 更新情報 FAQ 攻略/検証 +アイテム 装備LVについて ブランク01 ブランク02 キャラ作成 特殊能力 スキル プロフィール編集 遠征 合成 クエスト 登場人物 所属陣営 傭兵 ギルド チュートリアル 各種計算 専用武装の能力成長 必中と見切り 精密攻撃と○術の関係 属性と加護の関係 その他メモ 編集備忘 リンク 公式 mixi版 サクセス版 ハンゲーム版 公式ブログ mixiアプリ 英雄クロニクルwiki 累計訪問者: - 本日の訪問者: - 昨日の訪問者: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/auc-pcdata/
お願い【当wikiを利用する方へ】 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは基本的に自由に編集することができます。 基本的に「英雄クロニクル」をプレイしている方々が編集できますが、プレイヤーでない方も閲覧できます。 当wikiの目的 英雄クロニクルでプレイヤーたちによって作られた多種多様、十人十色のユニット性能。―――そのキャラ名、取得スキル、特殊能力などを網羅していくことを目標としています。 wikiの編集に困ったらまずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/18.html
ゲーム開始前どういうゲーム? やりたいんだけど? チュートリアル作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 プレイについて格下相手にすら撤退させられるんだけど! つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 攻撃が…命中しないんだけど! アイテム送付機能とかないの? 英雄になりたいんだけど! 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? キャラメイクどういうキャラ作ったらいいの? 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? キャラを作り直したいんだけど… コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? でも俺TUEEEEしたいんだけど。 キャラの画像は何つかってもいいの? で、どんなキャラが最強なの? 転生って具体的にはどうなるの? 不具合など画像がアップできないよ? コメント欄 ゲーム開始前 どういうゲーム? FEライクなターン制シミュレーションゲーです。 キャラクターのパラメータやスキルから、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前などを自由に決めることが可能で、オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームが組める。 三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくはシーズンについて参照) やりたいんだけど? 英雄クロニクル 総合サイトでどこで遊べるのか確認でき、それぞれの公式サイトへのリンクもある。具体的には、mixiアプリ版・ハンゲーム版・サクセス版・ニコニコアプリ版・myGAMECITY版がある。 2つのサーバーがあり、一つはハンゲーム版・サクセス版・myGAMECITY版(非公式な略称はS鯖、サクセスのS)もう一つはmixiアプリ版・ニコニコアプリ版(非公式な略称はM鯖、mixiのM)で構成されている。どちらから始めてもよいが、知り合いがいるならどちらで遊んでいるか確認するとよい。 チュートリアル 作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ 最終ステージで作り直しができるからもうちょっとだけ耐えるんじゃ。 Lvが少し下がるけどチュートリアルを抜けた本編でも作り直しはできるので、先に抜けるのも一つの手。 キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 納得いくまでやるといい。むしろチュートリアル地獄がこのゲームのメイン。 プレイについて 格下相手にすら撤退させられるんだけど! NPCとだけで戦ってると限界がくる。ガッツを貯めたら、適切な遠征用の傭兵を揃えていこう。 つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? ちょっと待ってほしい。少なくとも最初は、遠征を楽に進めるための傭兵をそろえていこう。 クエストを進めていけば、一人だけなら無料で雇える。この時雇うのは絆が多く編入補正が0の(いわゆる英雄クラス)LV30のキャラが良いが、攻撃の宝珠使いが最初のオススメとなる。その他、蘇生と再行動を持ったキャラや強力な近接アタッカーなどは必須と言えるだろう。 NPC拠点は功績と経験値こそ入らないものの、ガッツは気軽に手に入りやすいため、傭兵を揃える時には向いている(※期の序盤。後半だと経験値はガチ拠点並みになるが、ガッツはむしろ接待をこなした方が楽になる)。可能ならば傭兵7人を揃える期間中は高倍率のNPC拠点を狙っていきたい。 かわいこちゃんを雇うのは遅れてしまうが、ガッツが入ればそれだけ多くのかわいこちゃんを雇えるようになるので、安心してほしい。 たくさん雇えるようになった後は、お世話になっているキャラがサブキャラの場合、メインキャラも雇ってあげると喜ぶ人は多いぞ。 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 残念ながらAIがとてもおバカなので、防衛できたらよかったね!という有様。 攻撃が…命中しないんだけど! まずは、焦らずに自部隊のキャラの主または副武装の命中が、相手の回避より高いか確認しよう。基本的には、攻撃するキャラの命中が相手の回避より100以上高ければ、後述する場合を除き攻撃は命中する。つまり、その差が100未満であれば当たらない可能性があるということ。たとえ99%であっても。※ちなみに、このゲームの命中最低値は1%だが、それで当たることもある(99%無駄骨)。アタッカーの命中は最低でも150以上、200~300あれば普通に戦えるだろうか。 + 続きを読む 命中が高いのに攻撃が命中しない場合は、相手の特殊能力やスキルが関係している可能性がある。特殊能力では”阻害(小)”、”阻害(大)”、”一騎当千”、”不利地形適応”、”地形活用”。スキルでは”見切り”や”威圧”。特殊能力で挙げたものと、”威圧”は攻撃前の表示で命中の変動が確認できるが、"見切り"は攻撃前の表示で確認できない。それは「攻撃に対して発動」するスキルの為。幸い、スキルLvが10で50%、特殊能力の"発動(小)"+”発動(大)”があっても(1・2+1・5で発動率を1・7倍。つまり、50*1.7で)85%と、100%発動はない(が高Lvの場合は油断は禁物)。 最初からクライマックスしたい人向けにMPを10消費して発動する、スキル”必中”がある。ただし、MPの貯蔵が十分でなければ、攻撃時にMPを使う魔法系武具やコマンド系スキル、特に先制や反撃等を駆使した多段攻撃時に大量のMPを消費して空になり、途中からクライマックスになる場合もあるので運用の仕方に注意。 こちらの方が重要だが、”必中”が発動しても命中しないことがある。攻撃するキャラの周囲に敵もしくは味方の特殊能力”発動阻害(近)”・”発動阻害(遠)”を取得しているキャラがいる場合だ。効果重複もあるので注意しよう。 他に「絆補正」がある。”絆”が多いと絆補正(命中と回避)が上がる。対抗策としては”絆阻害(小)”・”絆阻害(大)”がある。 アタッカーの場合、弱点で”緊急時弱体”、”味方依存”、”不幸”(確率で発動・判定するもの。発動型は含まず)、”発動低下”(スキルのみ)は運用の仕方に注意が必要。 アイテム送付機能とかないの? ありませんあるにはあります、が、かなりお高いです。 そのためバザールを介さず直接アイテムを取引したい場合、ギルド倉庫を利用した方が良いです。 当然、陣営が違うとギルド倉庫を使えないので要注意。もっとも、陣営変更そのものは簡単なので、手間(と階級)さえ惜しまないのであれば問題なく行えるでしょう。 英雄になりたいんだけど! 頑張って功績と絆を集めてください。階級詳細はTips参照。 なお、複数のアカウントを作り自キャラにたくさんの雇用を集めるのは(ハンゲ・skssサーバー)、すぐにばれます。アカウント停止処置が執られることもあるので、やめて下さい。 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? とりあえず初心者向け情報見ておこうか。 あと国の掲示板にだいたい質問スレ立ってるからそっちで聞いてみると交流にもなっていいと思うよ。 キャラメイク どういうキャラ作ったらいいの? まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? いずれも各種トークン(その戦場限りの召喚ユニット)で表現可能です。 その他、反撃やダメージ反射、倒された時の道連れ、はたまた能動的な自爆や吹き飛ばしなどもあり、戦い方(特殊能力)の表現の幅は実際かなり多彩です。 理論上その組み合わせができるかどうか・できたとしても有効かどうか・それを実際に作成できるかどうかはさておき、一般的な戦術シミュで見られる要素(能力)は一通り存在していると言えます。ただし状態異常(バッドステータス)系の概念はありません。 キャラを作り直したいんだけど… チュートリアル中であれば部隊編成画面の上部「キャラ作成からやり直す」で作り直すことができますが、最初からやり直す羽目になります。チュートリアルの終盤でグレイが出てくるまで待ちましょう。何回でも作りなおせて、巻き戻しも短く済みます。 チュートリアル終了後もキャラを作り直す事は可能ですが、Lvは1からのスタートとなります。 コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? 一人にコストをかけ過ぎると、部隊上限値が1000のため少人数で戦う事になるので部隊メンバーと要相談。 ちなみに公式ブログによると、慣れないうちは数で押したほうが良いらしい。 このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので コストはそれ(100前後 編者注)ぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。 「英雄クロニクル 開発者BLOG」より http //www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/07/post-3.html1人あたり最低50コストかかるので、どんなに重くても1000-50*9人、つまり550コストを超えるキャラはやめましょう。 逆に言うと450あれば頭数は揃うので、メインキャラが300コストくらいまでなら他に強力なキャラを入れつつ編成することも難しくありません。欲張り過ぎは禁物ですが、ベテランたちに装備で劣る分、最初はコスト重めでも性能を底上げしておいた方がモチベーションを保ちやすいかもしれません。 でも俺TUEEEEしたいんだけど。 チュートリアルを過ぎるとメインキャラのリセットはLV1からになるので、どうしてもやる場合はサブキャラでやることをお勧めします。 最初の1シーズン目だけは、キャラ作り直しが容易なので、一旦試してみるのはいいかもしれない。 キャラの画像は何つかってもいいの? ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。ちなみに版権モノに関して運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OKとのこと(但し、今後方針変更の可能性もある) 例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため) 間違えやすい注意点として、権利者からの使用許諾は「商用利用可能」のものでなければならない。フリー素材の多くは商用利用不可な事が多いため注意。 で、どんなキャラが最強なの? PPの振り分けや特殊能力・スキルの組み合わせ上、必ず長所と短所が出てくる。そのため得意・不得意はあっても最強キャラは存在しない。どうしても勝てないキャラが出てきた場合は、そいつの短所をつくようなキャラを雇うか、作るかしてみよう。 コストに糸目を付けなければ廃課金キャラにも普通に勝てるが、コストが高いと運用が難しいので注意。 逆に雇われる気がないか、少数で攻めるタイプであれば、高コストがオススメ。 ただし、命中・回避型でいく場合、コスト的に雇われ辛いので「絆阻害」が無いと絆の前に唖然とするだろう・・・(必中と見切りで補う場合はその限りではない 転生って具体的にはどうなるの? キャラメイク時に割り振ったPPはそのまま、ステータスにボーナスがつき、スキル枠が+1追加される。また、秘技スキル系列を覚えられるようになる。アビリティ、つまり特殊能力とスキルは変えられないので取り返しのつかないミスをしていたら作り直すしかない。名前も変更できるが、変更した場合、自分に結ばれていた絆は自動的に外れる。 不具合など 画像がアップできないよ? Google ChromeやFirefoxだとアップロードできないようです。その時だけでもIEを使いましょう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 初めて遊びたいのですが、どの鯖がオススメですか?なるべく荒れていない鯖で遊びたいです。鯖の特徴を教えて下さい - 名無しさん 2016-12-22 09 36 16 基本的にこのゲームはそういった連中は淘汰されていくから、好きなサーバーでOK。未成年ならN鯖はNG。ちなみに活動人数が多いのはS鯖。 - 名無しさん 2017-01-01 14 05 04 mixiで嫌な思いをしたのですが、荒らしがいない平和なゲームと聞いて安心しました。S鯖で遊んでみます(キャラクター作らないと・・・) - 名無しさん 2017-01-08 20 33 52 行動Pがマイナスになったのですが - 神者 2017-10-09 13 48 29 「英雄クロニクルの防衛AIには蘇生、再行動(近)などの補助的コマンド技は使わないという特徴がある。」とあるのですが、週末戦は別なのでしょうか? - 名無しさん 2017-12-05 20 57 03 ログの再生方法がわかりません(白目) - 名無しさん (2018-06-30 22 59 15) スキルの上限は個数?パーセント?例えば魔法回避や物理回避は1つで20%上昇するがこれは10個まで積めますか?それとも100%で打ち止めですか? - 名無しさん (2018-07-30 10 36 11) パーセンテージが100%あるいは10個が上限。魔法回避は100%が上限 - 名無しさん (2018-08-01 20 22 34) なお収入増加や戦略は1キャラ当たりLv10(+50%)が上限だが、複数人数集めることで100%を超えることができる。+50%x10人=+500%が最大。 - 名無しさん (2018-08-01 20 26 07) 主武装に回復系を装備したキャラが「反撃」を発動した場合、自分(や味方)を回復する事はできますか?攻撃後に「二刀」で回復するキャラを見かけたので気になりました。 - 名無しさん (2018-11-16 17 37 46) ↑先制確率40%回復宝珠で20ターン程試行しましたが先制そのものが発生しませんでした。(反撃も同様かと。) - 名無しさん (2018-11-17 10 51 50) 減少指輪+反撃100%で試しましたが反撃は出ませんでした。テキストにはありませんが「反撃はスキルを扱う側も命中判定を伴う主武装である必要がある」ようです。 - 名無しさん (2018-11-17 10 53 21) 検証ありがとうございます。相手から攻撃された時に即座に(「再生」以外で)自己回復する盾役を作ってみたかったのですが、無理なんですね…… - 名無しさん (2018-11-18 06 05 32) 「発動(小+大)』持ち、「見切り」×10のキャラに「発動干渉」×2をかけた場合、「見切り」の成功率は100%を超えますか? - 名無しさん (2018-11-22 04 33 11) 0.05*10*(1+0.2+0.5)+0.1*2=1.05で100%超えますね - 名無しさん (2018-11-23 22 39 22) 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制 武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12 36 25) 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20 54 27) Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20 56 01) なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11 43 37) 名前 ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/16.html
作成できるキャラの最大コストは800。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 自キャラが取得できる特殊能力の最大数は10。 同じ特殊能力を複数取得することはできない。装備品と自キャラで特殊能力が重複した場合は一つ分の効果しか現れず、性能が違う場合でも(例:反射(大)の魔法/物理)優先順が付けられ、優先される方のみ効果を発揮する。 自発型のHP/MP減少は、特殊能力による判定(逃走、再生、維持費支払い等)が終わった後に判定される。 コマンド発動型の特殊能力は1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。(「再行動」などを使っても1ターンに2回以上発動することはできない。) 自発型(HP,MP)の発動条件は、複数のスキルにつけても消費HPやMPは固定。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができる。(弱点には設定不可) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動。一度解除されるとその戦闘中は2度と発動しない 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 1ターン目50%の確率、2ターン目75%の確率、3ターン目100%の確率で自フェイズ開始時に発動。連戦時も解除されない。 不利地形型 不 ターン開始時に不利地形上でのみ発動(ターン開始時に不利地形にいた場合、移動後も発動している。) 好調型の解除は攻撃後。例えば一撃で死ぬ場合、「報復」を発動させるには緊急型ではなく好調型である必要がある。 好調型は”マップ上で”常時発動する条件。プロフィール上で有効になっている必要がある携行を才能/好で取ると、コストの無駄になってしまうので注意。 不利地形型の発動条件は、対象となるマスの名称が「不利地形」でありさえすればよい。そのため、地形適応能力などで実際にはマイナス修正を受けない状態であっても発動条件を満たすことができる。 自発型はオン・オフの切り替えだけで行動終了してしまうため要注意。特にコマンド発動型の特殊能力は発動がまるまる1ターン分遅れてしまうため、かなり不便。自発型の発動行動は移動&攻撃行動後、別にできるようになった(11期の修正)。 時限型は、発動条件そのものは他に比べて緩いものの、SLGにおける「最初の一手」の重要性(一度劣勢になると加速度的に不利になっていく)を考えると、必ずしも他より有利とは言い切れない。 蘇生や指示など後方で活動する(=そもそも攻撃対象にならない)タイプであれば好調型(+弱点)がオススメ。どうせ一撃当たれば倒れるのだから、デメリットは無きに等しい。 連続遠征の開始時、前回の戦闘の発動条件がそのまま引き継がれることに注意したい。すなわち、前回の遠征でダメージを喰らっていたら連続遠征開始時から好調型が切れているし、自発型を発動していたなら自フェイズ時にダメージを受けることになる。 時限式の発動確率は特殊能力「発動阻害(近)」「発動阻害(遠)」「発動(大)」「発動(小)」「不幸」の影響は受けない。 無効な特殊能力の組み合わせ 「不利地形適応」+「不利地形不可」移動対象の「不利地形不可」と地形効果(回避・防御)対象の「不利地形適応」の組み合わせ。不利地形に入れないので「不利地形適応」の恩恵も受けられない。(一応、防衛拠点での配置はでき、恩恵を受ける事は出来るが一般的ではない。) 「瞬間移動」+「不利(有利)地形不可」「不利(有利)地形不可」が優先され、不利(有利)地形に入れない。 特殊能力リスト 能力強化 スキル名 能力 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 防御上昇 防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 魔力上昇 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 抵抗上昇 抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 幸運上昇 幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 身体強化 すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。 200 能力上昇 HP、MP、命中、回避、攻撃、防御、魔力、抵抗、幸運の能力値計算時、能力基本値を+20%する。 120 HP上昇を好調型にしても、ダメージを1でも受けた途端に元の数値に戻されるので止めておいたほうが無難。 逆に緊急型の場合だと、耐えられるor不倒で生き残った場合に擬似的なHP回復として使える。 命中上昇を取得するより「才能(小)」の枠にスキル「命中増加」を割り当てた(2スキル取得と同等)場合の方が、ほとんどの場合命中が上回る。 スキル強化 スキル名 能力 コスト 才能(小) スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を2として扱う。 30 才能(中) スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を3として扱う。 60 才能(大) スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を4として扱う。 90 発動(小) 確率発動型スキルの発動率を+20%(1.2倍)する。 25 発動(大) 確率発動型スキルの発動率を+50%(1.5倍)する。 60 魔法素質 スキル「黒魔法」「白魔法」の有無に関わらず、武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。また特殊能力、スキル、魔法での消費MPの消費量を-10%する。 15 配置拡張 特殊能力「トークン」、スキル「蘇生」、アイテム「封印球」を行う際、配置できる範囲を3マス以内にする。 25 防衛配置 [トークン]系特殊能力と同時取得したキャラクターを拠点に配置した場合、戦闘開始時に発動し防衛トークンを1体配置する。ただし、条件を満たすキャラクターのうち最も行動順の早い1キャラに限られる。(つまり、防衛配置トークンは拠点で一体のみ作成される。)防衛トークンの幸運を除く全能力基本値は[取得中最も高いトークンのコスト+キャラの転生回数]、幸運は[キャラの転生回数]、レベルはキャラと同じとなる。トークン配置のためのMP消費量は、取得中最も高いトークンのコスト*1/2のMPとなる。また、毎ターン自フェイズ開始時にも同じMPを消費する。MPが不足し消費できない、もしくは術者が戦闘不能になった場合は、自フェイズ開始時に防衛トークンが消滅する。 10 才能は以前は取得枠を埋めるだけで転生回数を重ねると無用になっていたが、変更によりスキルのスタックができるようになったので転生後も利用価値がある。 発動は実数値ではなく倍率。なので…「護衛」Lv1(50%)+発動(大)では75%(= 50% x (1+0.5))「必中」Lv3(30%)+発動(大)+(小)では51%(= 30% x (1+0.5+0.2))にしかならない。 HPドレイン HPドレインは以下の共通条件がある。 HPにダメージを与え、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。 回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 クリティカルが発生しうる。 スキル名 能力 コスト HP吸収(近) コマンド発動型。命中[90+命中]、威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。 35 HP吸収(遠) コマンド発動型。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。 35 常時HP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、命中[100+命中]、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。味方もダメージ対象。「魔法制御」が有効。 60 HPMP吸収(近) コマンドで発動。命中「90+命中」、威力[魔力*1]、範囲「1/単」の直接魔法攻撃を行い、HP/MPにダメージを与える。相手のHP/MP減少分と同じだけ自身のHP/MPを回復する。回復が最大HP/MPを超える場合は最大HP/MPもその分上昇する。 70 HPMP吸収(遠) コマンドで発動。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲「4/単」の間接魔法攻撃を行い、HP/MPにダメージを与える。相手のHP/MP減少分と同じだけ自身のHP/MPを回復する。回復が最大HP/MPを超える場合は最大HP/MPもその分上昇する。 70 HPドレイン系はスキル「必中」との組み合わせでも運用できる。 スキル「鉄壁」の影響を受ける。 「逃走」が発生するのは常時HP吸収の後。油断して密着しないように。 MPドレイン MPドレインは以下の共通条件がある。 相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。 回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。 HPドレインと違いクリティカルは発生しない。 命中判定を行わず、必ず命中する。 スキル名 能力 コスト MP吸収(近) コマンド発動型。魔法威力「0」範囲「1/単体」の直接攻撃魔法を行う。 30 MP吸収(遠) コマンド発動型。魔法威力「0」範囲「2/単体」の間接攻撃魔法を行う。 30 常時MP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時に 最終的な威力[魔力*1/3] の非能動的な魔法攻撃を周囲1マス内に行う。味方もダメージ対象。「魔法制御」が有効。コマンド発動型としても使うことができる。 50 スキル「鉄壁」の影響を受ける。 加護/耐性 スキル名 能力 コスト 加護(地) 属性「水」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「地」からの攻撃の威力の50%無視する。 60 加護(水) 属性「火」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「水」からの攻撃の威力の50%無視する。 60 加護(火) 属性「風」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「火」からの攻撃の威力の50%無視する。 60 加護(風) 属性「地」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「風」からの攻撃の威力の50%無視する。 60 加護(光) 属性「闇」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「光」からの攻撃の威力の50%無視する。 60 加護(闇) 属性「光」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「闇」からの攻撃の威力の50%無視する。 60 無属性 属性を「無」にし、属性による影響を無効化する。 30 属性変換 行動終了時にコマンドで発動。自分の属性を自フェイズ開始時に地、水、火、風、光、闇の中から選択できる。この効果は戦闘終了まで持続する。拠点配置では使用しない。消費MP10。 20 加護付与(自) コマンドで発動。周囲1マス内の味方1体に自身と同属性の「加護」を付与する。自身が無属性の場合には対象の属性を無属性にする。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。拠点配置では使用しない。消費MP10。 20 加護付与(選) コマンドで発動。周囲1マス内の味方1体に地、水、火、風、光、闇の中から任意の属性の「加護」を付与する。自身が無属性の場合には対象の属性を無属性にする無属性は扱えない。消費MP10。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 40 耐性 選択した武器種から攻撃を受けた際、最終的な威力の50%を無視する。取得時に武器種を選択。この特殊能力は装備要素として存在しない。各種ドレイン、「追加ダメージ」「報復」「反射(大/小)」は影響を受けない。 40 無命中耐性 命中判定をともなわない特殊能力、スキル、道具からの最終的な威力(威力のないものはダメージ)の50%を無視する。 80 四大加護 属性「地」「水」「火」「風」に対する攻撃の最終的な威力を+50%し、属性「地」「水」「火」「風」からの攻撃の最終的な威力の50%を無視する。加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)の効果とは重複しない。 240 5期より、特殊能力「攻撃阻害無視/半減」の影響を受けることがなくなり加護利用の防御が有効になった。無属性or秘技(格闘)or秘技(砲撃)では効果を発揮しない。 装備強化 スキル名 能力 コスト 専用主武装 主武装に主要素「能力成長」の武器を装備。取得時に武器の種別を選択。(主要素の詳細は下で説明する。)スキル「武器封印」の影響を受けない。相手の「耐性」の影響を受けない。 60 専用副武装 副武装に主要素「能力成長」の武器を装備。武器の種別を選択。相手の「耐性」の影響を受けない。スキル「武器封印」の影響を受けない。(主要素の詳細は下で説明する。) 60 専用防具 防具に主要素「能力成長」の防具を装備。取得時に防具の種別を選択。(主要素の詳細は下で説明する。)スキル「防具封印」の影響を受けない。 60 専用騎乗物 道具に「専用騎乗物」を装備。移動力+[装備キャラのレベル*1/10+2]。装備解除不可。耐久0になった場合、耐久を回復させることで使用可能になる。スキル「防具封印」の影響を受けない。 60 装備LV半減 アイテムの装備レベルを50%減少する。 15 装備LV無視 アイテムの装備レベルを100%減少する。 30 専用装備の副要素は課金による作り直し「キャラ再構築」で同じ特殊能力(条件・種別も同じでなければならない)を取った場合のみ引き継げ、それ以外(シーズン移行時の作り直し等)では消滅する。 装備LV半減と無視は課金「装備Lv解除」でも可(7日で300AUC、自キャラ全員)。強力な装備が入るまでは考えなくて良い。 主要素「能力成長」の効果詳細を載せる。 耐久0になった場合、装備自体は耐久を回復させる事で使用可能になるが、副要素1/副要素2は消滅する。(※2013-06-27の仕様変更により、専用装備の耐久が0になった場合でも副要素が削除されなくなった。) 副要素がついても装備レベルを0にする。 各装備の能力上昇値は以下の表を参照のこと。 装備 能力上昇値 剣 斧 槍 槌 格闘射出 弓 砲撃 投擲攻撃 減少 回復 増加 要素を付与された武器/補助武装の命中修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*2/3]威力修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]する。 両手化 照準器 魔導書 要素を付与された補助武装の命中修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*2/3]威力修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]する。 盾 要素を付与された補助武装の回避に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*2/3]する。 服 革鎧 金属鎧 要素を付与された防具の対物理防御に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]対魔法防御に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]する。 影響力 スキル名 能力 コスト 支援(小) 周囲3マス内の味方の命中力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/2]する。また、直接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/3]、間接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/6]、範囲攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/9]する。 30 支援(大) 周囲3マス内の味方の命中力に+[キャラのレベル+転生回数]する。また、直接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*2/3]、間接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*2/6]、範囲攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*2/9]する。 70 阻害(小) 周囲3マス内の敵の命中力と回避力に-[(キャラのレベル+転生回数)*1/2]する。また、直接攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*1/3]、間接攻撃の威力に -[(キャラのレベル+転生回数)*1/6]、 範囲攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*1/9]する。防御阻害効果。 30 阻害(大) 周囲3マス内の敵の命中力と回避力に-[キャラのレベル+転生回数]する。また、直接攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*2/3]、間接攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*2/6]、 範囲攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*2/9]する。防御阻害効果。 70 再行動(近) コマンドで発動。周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は対象のMP15を消費し、そうでない場合は対象のMPは消費しない。拠点配置では使用しない。 80 再行動(遠) コマンドで発動。周囲3マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は対象のMP15を消費し、そうでない場合は対象のMPは消費しない。拠点配置では使用しない。 160 範囲回復(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に周囲2マス内の味方のHPを[(キャラのレベル+転生回数)/2]、MPを[(キャラのレベル+転生回数)/10]回復する。自分のHP、MPは回復しない。拠点配置ではコマンドによる使用はない。 40 範囲回復(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に周囲2マス内の味方のHPを[(キャラのレベル+転生回数]、MPを[(キャラのレベル+転生回数)/5]回復する。自分のHP、MPは回復しない。拠点配置ではコマンドによる使用はない。 80 位置入替(近) コマンドで発動。周囲2マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 40 位置入替(遠) コマンドで発動。周囲4マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 80 発動阻害(近) 自分と1マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。魔法制御での制御:不可 80 発動阻害(遠) 自分と3マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。魔法制御での制御:不可 160 能力封印(小) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの取得コスト50以下の特殊能力、もしくはコスト50以下相当のレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。 70 能力封印(大) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの特殊能力、もしくはレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。 140 団結 周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、自分も含めて1体につき最終的な命中力、威力に+10%の補正を得る。 25 督戦 自部隊のキャラが「逃走」した場合、即座にそのキャラをHP1で元の位置に戻す。また、味方の特殊能力「迷子」を無効化する。味方キャラの最終的な命中力と回避力を+[現在の陣営順位*2]する。 20 スキル封印 コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラのスキル、もしくはアンコモン要素を一つ、相手フェイズ終了まで無効化する。重複するスキルを選択した場合は、そのスキル全てが無効化する。消費MP10。 80 身代わり ターン開始時に自分を除くHPの最も低い味方を護衛対象にする。また、コマンド実行時に護衛対象を選択できる。護衛対象が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、護衛対象と配置場所が離れていても護衛する事が可能。特殊能力「身代わり」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。※MPは消費されません。※攻撃側の範囲攻撃には発動しません。※コマンドで対象を選択した場合でも、次ターン開始時に自分を除くHPの最も低い味方が護衛対象に変更されます。※ターン開始時に護衛対象の条件に含まれる味方が複数いる場合、遠征側は編入順、防衛側は拠点編集の行動順で判定され、順番が早い味方が護衛対象となります。※「身代わり」対象の隣に「護衛」が居た場合は「身代わり」が優先されます。※「身代わり」とスキル「護衛」をどちらも取得している場合は「身代わり」が優先されます。※「身代わり」発動時は最終的な回避値が0として扱われます。※スキル「先制」「反撃」は発動しません。※特殊能力「反射(大)」「反射(小)」「報復」は発動します。 30 封鎖 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。また、コマンドで使用することで周囲1マス内の敵を相手フェイズ終了まで移動不可にする。消費MP10。コマンドは拠点配置では使用しない。スキル「足止め」と違い、特殊能力「進入コスト1」も対象となる。 25 威嚇 自フェイズ開始時に特殊能力「逃走」を持っている敵を逃走させる。 また、敵の特殊能力「「迷子」を無効化する。 25 消耗品封印 1ターン目の自フェイズ開始時に遠征側のみ発動。拠点防衛キャラが消耗品をひとつだけ所持している場合、その消耗品をその戦闘中封印状態にする。また、コマンドで使用することで指定の敵の消耗品をすべてその戦闘中封印状態にする。拠点配置では使用しない。 30 呼応 周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、自分も含めて1体につき最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力に+10%の補正を得る。 25 属性共鳴 自分と同じ属性(無属性を除く)の味方キャラが戦場にいる場合、自分も含めて1体につき最終的な命中力・威力・回避力・物理防御力・魔法防御力に+2%の補正を得る。 15 再行動(近・遠)により、行動が可能になっても、武器以外の同ターンに使用したコマンドは、同ターンの間は使用不可になる点に注意。同様の効果を持つ道具「活命針」も含む。例えば、「蘇生」を使用したキャラに再行動をかけても、もう一度「蘇生」を使用させることは出来ない。 支援(小)、支援(大)は自分には効果がない。 能力封印(小)は発動条件をつけたことによりコスト50を下回った特殊能力に対しても使用可能。 督戦の効果で自身の「逃走」、「迷子」は無効化できない。 特殊攻撃 特殊攻撃は以下の共通事項がある。 コマンド発動型 使用不可条件がある MP/HPMP武器特攻:MPが武器の消費MP+1未満の場合は使用不可 MP/HPMP特攻:MP0の場合は使用不可 耐久特攻:主武装の現耐久値が1の場合は使用不可 スキル名 能力 コスト HPMP武器特攻 命中+50/威力+[(現HP+現MP)*1/2(間接で1/3、範囲は1/4)]で主武装による攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。 40 MP武器特攻 命中+50/威力+[現MP*1/2(間接で1/3、範囲は1/4)]で主武装による攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。 40 HPMP特攻(近) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(現HP+現MP)*1/2]、範囲「1/単体」の物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。取得時に物理/魔法を選択。 20 MP特攻(近) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+現MP*1/2]、範囲「1/単体」の物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。取得時に物理/魔法を選択。 20 HPMP特攻(遠) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(現HP+現MP)*1/3]、範囲「2-4/単体」の間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。取得時に物理/魔法を選択。 20 MP特攻(遠) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+現MP*1/3]、範囲「2-4/単体」の間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はMP0になる。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。取得時に物理/魔法を選択。 20 耐久特攻 主武装の現耐久値を命中力に上乗せし、主武装による攻撃を行う。直接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)]、間接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*2/3]、範囲攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/2]となる。攻撃後は主武装が封印状態となる。 40 代償特攻 主武装攻撃を行う。その際、隣接する味方(トークン含む)の現HP、現MPの合計を1/4したものを最終的な命中に加え、直接攻撃の場合は1/4、間接攻撃の場合は1/8、範囲攻撃の場合は1/12したものを最終的な威力に加える。隣接者が複数いた場合は合算する。隣接する味方はHP、MPが0になり、生命の珠は発動しない。拠点配置では使用しない。 35 攻防強化 スキル名 能力 コスト 追加ダメージ 主武装または副武装での攻撃命中時、物理or魔法攻撃の追加ダメージを与える。範囲と威力は攻撃方法に依存し、消費MPは5。取得時に物理/魔法を選択。必要な消費MPが足りない場合は発動しない。 40 防御無視(小) 攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して攻撃する。 120 防御無視(大) 攻撃対象の物理防御/魔法防御を無視して攻撃する。 200 攻撃阻害半減 自分に対する命中/威力を下げる減少効果(攻撃阻害効果)を半減する。効果対象はこちらを参照。 30 攻撃阻害無視 自分に対する命中/威力を下げる減少効果(攻撃阻害効果)を無視する。効果対象はこちらを参照。 70 防御阻害半減 自分に対する回避/防御を下げる減少効果(防御阻害効果)を半減する。効果対象はこちらを参照。 50 防御阻害無視 自分に対する回避/防御を下げる減少効果(防御阻害効果)を無視する。効果対象はこちらを参照。 100 威力減少(小) 自分に対する物理or魔法攻撃の威力を20%減少する。取得時に物理/魔法を選択。 35 威力減少(大) 自分に対する物理or魔法攻撃の威力を40%減少する。取得時に物理/魔法を選択。 80 範囲威力減少 自分と周囲3マス内の味方に対する最終的な物理or魔法攻撃の威力を40%減少する。取得時に物理/魔法を選択。 160 反射(小) 命中判定をともなう単体物理or魔法攻撃によるダメージを受けた場合、HPに受けた30%のダメージを攻撃者のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃は除く。消費MP5。取得時に物理/魔法を選択。 50 反射(大) 命中判定をともなう単体物理or魔法攻撃によるダメージを受けた場合、HPに受けた70%のダメージを攻撃者のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃は除く。消費MP5。取得時に物理/魔法を選択。 100 報復 命中判定をともなう単体攻撃によって戦闘不能になった場合、攻撃者に威力=攻撃or魔法の能力値のダメージを与える。その際、直接攻撃or魔法に対しては直接物理or魔法攻撃、間接攻撃or魔法に対しては間接物理or魔法攻撃となる。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃で戦闘不能になった場合を除く。消費MP10。 40 不死 戦闘不能になってもリザルト時に戦闘不能扱いにならない。また、スキル「介錯」「大攻撃」の戦闘不能にする効果を無効化する。 35 不倒 戦闘不能になる場合、20%の確率で戦闘不能を回避する。回避後はHP1になる。消費MP10。また、コマンドで使用することで次の不倒の発動判定の発動率を100%にする。この効果は不倒が1回発動するか相手フェイズ終了まで持続する。コマンドは拠点配置では使用しない。消費MP10。 30 再生(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の20%回復する。また、HPダメージ受けた際に20%の確率でMPを5消費し、HPを最大値の10%回復する。 45 再生(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の40%回復する。また、HPダメージ受けた際に20%の確率でMPを5消費し、HPを最大値の20%回復する。 100 絆阻害(小) 攻撃する/される際、相手と自分の絆補正を1/2にする。また、相手と自分の特殊能力「団結」「呼応」の効果を半減する。 15 絆阻害(大) 攻撃する/される際、相手と自分の絆補正を無視する。また、相手と自分の特殊能力「団結」「呼応」の効果を無視する。 30 能力変換(物) 魔法行動を行う際、魔力の基本値に攻撃の能力値*1/2を足して威力計算する。 80 能力変換(魔) 物理攻撃を行う際、攻撃の基本値に魔力の能力値*1/2を足して威力計算する。 80 物理損害制限 規定値を超えるHP物理ダメージを受ける場合、物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。小/規定値100 消費MP30、中/規定値60 消費MP60、大/規定値30 消費MP100 100 魔法損害制限 規定値を超えるHP魔法ダメージを受ける場合、魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。小/規定値100 消費MP30、中/規定値60 消費MP60、大/規定値30 消費MP100 100 一騎当千 自部隊の生存キャラ数よりも敵部隊の生存キャラ数の方が多い場合、差分の敵キャラ1体につき自身の命中力、回避力、威力、物理/魔法防御力に+10%の補正を得る。トークンはキャラ数に含む。補正は毎フェイズ開始時に計算される。 160 カリスマ 絆補正と上限を2倍にする。絆阻害(小/大)の絆補正を下げる効果を無視する。 70 MP再生(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にMPを最大値の10%回復する。 20 MP再生(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にMPを最大値の20%回復する。 45 損害変換(小) 命中判定を伴う攻撃時、近接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*30%]し、間接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*30%*1/2]し、範囲攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*30%*1/3]する。 25 損害変換(大) 命中判定を伴う攻撃時、近接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*70%]し、間接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*70%*1/2]し、範囲攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*70%*1/3]する。 50 激昂 味方(トークンを含む)が戦闘不能になる毎に、1キャラあたり自身の命中力、回避力、威力、物理/魔法防御力に+10%の補正を得る。この効果はキャラの行動終了か、次フェイズ終了まで持続する。 35 威力減少(小)+威力減少(大)+範囲威力減少で100%減少! …ということはできない。ダメージ1は受ける。 加護の50%減少+威力減少(大)の40%減少で90%減少!…ともならない。実際は50%*1.4で70%カットになる模様。詳細は攻撃ダメージ・命中の基本式を参照。 範囲威力減少を重ねても両方無敵にはならない模様。 反射、報復は範囲攻撃に対しては発動しない。 反射は戦闘不能時には発動しないが、不倒などで耐えた場合は発動する。 反射を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 護衛に出てきたキャラが反射・報復を持っていたとき、双方とも効果が発動する。 攻撃阻害は「減少効果」の割合変動なので、減少100%の相手にも通常通り攻撃が通る。 防御無視は「無視する効果(下げてない)」なので、防御阻害の対象にならない。 不倒はアイテム「生命の珠」とは発動確率が別枠。発動阻害範囲内だと発動しないので注意。 報復ダメージは、直接攻撃時は「直接体術」、間接攻撃時は「間接体術」で減衰することができる。 トークン トークンは以下の共通条件がある。 コマンド発動型で、発動時、隣接マスにトークンあるいはキャラを配置する。 トークンは戦闘不能になると消滅する。拠点配置では使用しない。 行動型・召喚・複製・精霊は維持コストとして、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につき一定量のMPを消費する。消費できなかった場合、その種類の能力で出現させたすべてのトークンが消滅する。維持コストは、維持可能の場合に限り消費される。たとえば行動型(大)を出した翌ターン頭にMPが20しかない時、トークンは消滅するがMPは20のまま。 スキル名 能力 コスト 行動型(小) 発動時、未行動状態のトークンを1体配置する。トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、幸運[キャラの転生回数]、キャラと同じ主/副武装(要素無し)、防具/道具「なし」、特殊能力「なし」、キャラと同じスキル構成のステータスを持つ。発動時にMP10を消費し、維持コストは1体につきMP10消費。 90 行動型(中) 未行動状態のトークンを1体配置する。トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*3/2+キャラの転生回数]、幸運[キャラの転生回数]、キャラと同じ主/副武装(要素無し)、防具/道具「なし」、特殊能力「なし」、キャラと同じスキル構成のステータスを持つ。発動時にMP20を消費し、維持コストは1体につきMP20消費。 90 行動型(大) 未行動状態のトークンを1体配置する。トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*2+キャラの転生回数]、幸運[キャラの転生回数]、キャラと同じ主/副武装(要素無し)、防具/道具「なし」、特殊能力「なし」、キャラと同じスキル構成のステータスを持つ。発動時にMP30を消費し、維持コストは1体につきMP30消費。 90 障害型(小) 行動終了状態のトークンを1体配置する。トークンはHP能力基本値[キャラのレベル+転生回数]、スキル「足止め」取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。トークン設置時に消費MP10。 35 障害型(中) 行動終了状態のトークンを1体配置する。トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*2+転生回数]、スキル「足止め」取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。トークン設置時に消費MP20。 35 障害型(大) 行動終了状態のトークンを1体配置する。トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*3+転生回数]、スキル「足止め」取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。トークン設置時に消費MP30。 35 報復型(小) 行動終了状態のトークンを1体配置する。トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値40+キャラの転生回数、MP能力基本値5、特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。消費MP10。 60 報復型(中) 行動終了状態のトークンを1体配置する。トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値60+キャラの転生回数、MP能力基本値5、特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。消費MP20。 60 報復型(大) 行動終了状態のトークンを1体配置する。トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値80+キャラの転生回数、MP能力基本値5、特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。消費MP30。 60 召喚(小) ダンジョン1階~4階のモンスターからランダムで、自分と同じ転生補正を持つモンスター1体を未行動状態で配置する。召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。発動時にMP20を消費し、維持コストは1体につきMP10消費。 80 召喚(大) ダンジョン5階~10階のモンスターからランダムで、自分と同じ転生補正を持つモンスター1体を未行動状態で配置する。召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。発動時にMP40を消費し、維持コストは1体につきMP20消費。 160 複製(小) その遠征中に自身で倒した敵キャラの複製トークンを絆0、HP1の味方キャラとして配置する。その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は行動終了状態、そうでない場合は未行動状態での配置となる。発動時にMP30を消費し、維持コストは1体につきMP30を消費。 80 複製(大) その遠征中に倒された敵キャラの複製トークンを絆0、HP1の味方キャラとして配置する。その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は行動終了状態、そうでない場合は未行動状態での配置となる。発動時にMP50を消費し、維持コストは1体につきMP50を消費。 200 精霊召喚(小) 自分と同じ転生補正を持つ精霊1体を未行動状態で配置する。配置される精霊は指定したマスの地形により変化する。平地:風、有利地形:地、不利地形:水、ダメージ地形:火。また、精霊は80%で通常のエレメンタル、15%でグレーター、5%でルーラーとなる。精霊は以下の条件において全能力基本値に補正がかかる。使用者と同属性:+20%、使用者に対して有利属性:-20%、所持している【加護】と同属性:+50%。これらの補正は複合する。精霊のレベルは使用者のレベルで変化し、使用者のレベルが1~10ならLv.10、使用者のレベルが11~20ならLv.20、使用者のレベルが21~30ならLv.30となる。発動時にMP50を消費し、維持コストは1体につきMP30を消費。 120 精霊召喚(大) 自分と同じ転生補正を持つ精霊1体を地、水、火、風からひとつ選んで未行動状態で配置する。精霊は60%で通常のエレメンタル、30%でグレーター、10%でルーラーとなる。精霊は以下の条件において全能力基本値に補正がかかる。使用者と同属性:+20%、使用者に対して有利属性:-20%、所持している【加護】と同属性:+50%。これらの補正は複合する。精霊のレベルは使用者のレベルで変化し、使用者のレベルが1~10ならLv.10、使用者のレベルが11~20ならLv.20、使用者のレベルが21~30ならLv.30となる。発動時にMP50を消費し、維持コストは1体につきMP30を消費。 200 行動型が所持するスキルの内、使用キャラが才能(小~大)で習得していたスキルは、灰色表示になり使用出来ない。 報復型のトークンには、敵から大幅に狙われ易くなる隠し効果が付与されている(おおよそ挑発or陽動1回分と推定)、障害型のトークンも同様で明らかに「足止めLv1」以上の惹き付け効果が付与されている。 地形適応 スキル名 能力 コスト 進入コスト1 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」をすべて無効化する。 25 地形効果無視 自分と相手の地形効果を無視する。 10 不利地形適応 「不利地形」の地形効果を「回避力+20、物理防御/魔法防御+5」にする。 25 瞬間移動 移動力マス内にあるすべてのマスに移動可能。(進入不可地形を除く)また、スキル「離脱」を無効化する効果の影響を受けない。敵からの「位置入替(近/遠)」の対象とならない。 60 地形活用 プラスの地形効果を3倍にする。 25 地形トラップ コマンドで発動。自身のいる地形と同じ地形効果のマスにいる自身以外のすべてのキャラのHPに20のダメージを直接与える。特殊能力「地形効果無視」を持つキャラは対象とならない。拠点配置では使用しない。消費MP10。 25 「不利地形適応」による不利地形からのボーナスも「地形活用」の対象となる。 地形トラップは同じ地形効果のマスにいる全てのキャラが対象かつ、敵味方の区別無く固定ダメージを与えるため、好調型のキャラを連れている場合は特に使用する際の注意が必要。 弱点/耐性 スキル名 能力 コスト 弱点(属性) 自分に対する特定属性からの物理攻撃/魔法攻撃の最終的な威力を+100%する。取得時に属性を選択。 -5 弱点(物理) 自分に対する物理攻撃の物理攻撃/魔法攻撃の 最終的な威力を+100%する。 -5 弱点(魔法) 自分に対する魔法攻撃の物理攻撃/魔法攻撃の 最終的な威力を+100%する。 -5 弱点/気質 スキル名 能力 コスト 緊急時弱体 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5 味方依存 周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5 孤高 絆補正の上限が0になる。また、自身への団結/呼応効果を無効化する。 -5 逃走 自部隊の半数以上が戦闘不能になると、フェイズ開始時に戦闘マップから離脱する。 -5 迷子 戦闘開始時に配置可能位置にランダムで移動する。 -5 弱点/体質 スキル名 能力 コスト 虚弱 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の10%消費する。 -5 激痛 行動終了・自発型発動を除くコマンド実行時にHPを最大値の20%消費する。 -5 知覚低下 命中/回避を-50する。 -5 回復不可 戦闘マップ上ではHP/MPが回復しない。 -5 鈍足(小) 移動力を-1する。 -5 鈍足(大) 移動力を-2する。 -5 不幸 確率発動系特殊能力、確率発動系スキル、命中判定、クリティカル判定など確率で成功判定が行われる時、30%の確率で失敗になる。 -5 蘇生不可 戦闘マップ上では戦闘不能から回復しない。 -5 「不幸」の確率判定とは命中判定も含まれる。逆に言えば白魔法や「再行動」などの、命中も確率も無いものには不幸は発動しない。なお、回避はあくまで「攻撃側の命中判定を不利にする」受動的な能力なので「不幸」の影響を受けない。 弱点/スキル スキル名 能力 コスト 発動低下 確率発動型スキルの発動率を-50%(半分)する。 -5 弱点/地形 スキル名 能力 コスト 不利地形不可 「不利地形」に進入ができない。 -5 有利地形不可 「有利地形」に進入ができない。 -5 ページTOPへ 生成したトークン自体はキャラ数制限やチーム編成1000コストの制約を受けますか? - 名無しさん (2019-07-23 17 28 59) トークンはコストに含まれません。ただしトークン最大数が確か10以内だったと思います - 名無しさん (2019-08-26 08 56 13) 戦闘時トークンをプレイヤーが操作できますか?AIなのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-23 17 32 51) 「障害型:×」「行動型:〇」「報復型:×」「召喚:〇」「複製:〇」 - 名無しさん (2019-08-26 08 57 33) トークンは何体まで作れますか? - 名無しさん (2019-07-24 01 03 04) 10以内 - 名無しさん (2019-08-26 08 56 41) 『 不幸(回避・命中関係30%失敗) 』ですが、[-30%]なのか[固定30%]なのか、そして「必中」も無効化されるのか知ってる方いますでしょうか? - 名無しさん (2019-10-25 06 08 09) 昔の仕様のままなら、〈不幸〉の判定は[固定30%]で、確率判定の一番最後、つまり判定が成功した後に行われる。発動率100%を越えるよう特殊能力やスキルを積み重ねても打ち消し不可。常に30%の確率で〈不幸〉が発動する。 - 名無しさん (2019-10-25 08 19 06) 肝心なこと言ってなかった。つまり〈不幸〉を所持していると「必中」も30%で無効化する。発動阻害で不幸の打ち消しができるかどうかは忘れたスマン。 - 名無しさん (2019-10-25 08 55 24) 回答ありがとうございます。 うぐぐ、思ったレベルに凶悪ですね。「コスト-5」に見合わなさすぎる - 名無しさん (2019-10-25 15 32 15) 発動大小に見切り4つで発動確率って何%になります? - 名無しさん (2020-05-20 20 54 15) 34% = (5%x4つ)x(1+0.5+0.2) - 名無しさん (2020-05-22 22 58 17) 不屈は発動大小で確率は上昇しますか? - 名無しさん (2021-01-30 17 53 01) 「不倒」であれば上昇しません。発動はスキルに対してのみ有効で、不倒は特殊能力なので無効です。 - 名無しさん (2021-02-21 20 54 38) ドレイン攻撃系は魔法攻撃扱いですが、スキル「黒魔法」の恩恵は受けられますか? - 名無しさん (2021-08-30 08 25 03) スキル「黒魔法」の強化能力はは武器の攻撃と減少のみ。恩恵は受けられない。「威力増加」が必要。 - 名無しさん (2021-09-20 19 19 17) 地形効果無視について、セットで取ると自分は効果を受け相手だけ無視するとゲーム内で書いてありますが相互に取得していた場合どうなりますか? - 名無しさん (2021-10-19 12 07 16) 双方が無効になる、という解釈です。 - 名無しさん (2022-09-12 19 14 28) 孤高の効果の「自身への団結/呼応効果を無効化」は、特殊技能を持ったキャラクタにマディルコの回復の盃を団結を持ったキャラクタを含めて使わせるとわかるが、きれいに効果がなくなって平目で(つまりほかのキャラクタは団結効果込みの能力で出るが、そのキャラクタは低い値で)効果が出る。 - 名無しさん (2022-09-12 19 17 47) 地形効果無視+地形活用でも10倍恩恵あるのかな? - 名無しさん (2023-04-24 20 31 04) 不利地形適応を取得しない場合は10倍ボーナスはなく、地形活用が地形効果無視で打ち消されるだけになります - 名無しさん (2023-05-01 19 35 03) 名前
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/32.html
自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (50KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は サクセスの独占権タイトルではないため削除対象 通り名 いつでも自由に変更可能。 名前 キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。 キャラクタープロフィール 自由に編集可能。 戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。 自由記入項目 自由に編集可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。 アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (200KBまで) のjpg、png、gifファイル。 画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる) 試しに作ってみた↓ 英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール http //wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php 装備名変更 主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。 例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。 特殊能力名変更 特殊能力名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} スキル名変更 スキル名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} セリフ変更 戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。 なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。 一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。 アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。 カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる) キャラクター掲示板 キャラクターに対する掲示板。 要{英雄ショップ拡張} チーム編成 遠征チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。 初期のコスト上限は1000。 行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。 初期配置はある程度の範囲で変更可能 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 防衛側対応ユニット用の囮 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット 拠点チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。 遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。 相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。 防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。 当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 火力不足を補助する増加白魔法使い 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット AIの設定 概要 攻撃 とにかく相手に突撃する。 対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。 防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。 補助 手近な味方に対し補助魔法、回復行動を行う。 防衛MAP 主なMAP分断 概要 1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。 2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。 3.草原 無し 4.湖畔の巨岩 無し 5.入江 無し 6.遺跡と川 無し 7.崖下の海岸 無し 8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。 9.林と川 不利地形 10.旧街道 無し 11.岩山の急流 不利地形 12.湖の島々 不利地形 13.砂山の遺跡 無し 14.河口 不利地形 15.岩山の湿地 無し 16.湿地帯 無し 17.砦跡 無し 18.盆地の岩場 無し 19.湿地の遺跡 無し 20.配石遺跡 無し
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/74.html
英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! おさらい的メモ:包囲効果 『命中判定を伴う攻撃』とは? 逆に必中攻撃は? 攻撃阻害無視の対象は? 防御阻害無視の対象は? 攻撃ダメージ・命中の基本式攻撃ダメージ軽減例 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) 行動型トークンについて(14期記述) 一回の交戦流れ(書きかけ項目) コマンドの並び順 おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」による、回避と防御を3%×スキルLv分無視する効果は、防御阻害半減・無視の影響を受けない。 『命中判定を伴う攻撃』とは? 数が多くて一個一個挙げてられませんが… 攻撃行動を起こす前に「命中予測・ダメージ予測」が出る物=『命中判定を伴う攻撃』という定義ができます。 後述する『必中攻撃ではない物』とも言えます。 「反撃」・「先制」・「連係攻撃」・フェイズ開始時の「常時HP吸収」は『命中判定を伴う攻撃』ですが、 タイミングの関係で「命中予測・ダメージ予測」は出ません。 逆に必中攻撃は? 各種「MPドレイン」、「必中」が発動した攻撃、「報復」、「追加ダメージ」 「爆弾」・「強力爆弾」による攻撃、特殊能力「反射」も命中判定ありません。 減少魔法も「命中判定無し」になります。 「自爆」も成功判定はあるものの、その判定を越えれば必中。 攻撃阻害無視の対象は? 攻撃阻害無視・半減の対象となる「攻撃阻害効果」を具体的に挙げると以下となる。(参考) スキル「威圧(命中低下効果のみ)」 スキル「直接体術・間接体術・範囲体術」の「最終的な威力を-5%する」効果。 特殊能力「阻害(小・大)」「威力減少(小・大・範囲)」 防御阻害無視の対象は? 防御阻害無視・半減の対象となる「防御阻害効果」を具体的に挙げると以下となる(参考) 槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下 前述した「包囲」効果 スキル「威圧(回避低下効果のみ)」「予測」「貫通攻撃」 攻撃ダメージ・命中の基本式 A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉) B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』) C = 固定値(支援、増加、阻害) D = 耐性・宿敵設定 E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算) F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす) 総合 = (A * B + C) * D * E - F 攻撃ダメージ軽減例 攻撃側「攻撃阻害半減」威力200の剣(物理攻撃:火)、防御側に対し「宿敵」を設定 防御側「耐性(剣)」「加護(火)」「威力減少(小/物)」 →ダメージ54:加護(火)-50%により100、耐性(剣)-50%と宿敵+10%により60、威力減少(物/小)10%分がマイナス (A) (B) (D) (E) 54 = 200 x (1.0 - 0.5) x (1.0 - 0.5 + 0.1) x (1.0 - 0.1) (ソース:2014-05-22 17 00 公式お知らせ) 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) Mixi鯖で最大威力「21474」が検証された。 曰く、 「増加の指輪使って増加値10737を3連(二刀&連撃)した。ダメージ32211になると思ったら21474だった。 冷静に見たら増加値も10737 = 21474/2。これカンストだわ。」 …らしい。 行動型トークンについて(14期記述) 行動型による撃破は本人撃破扱いでリーダーボーナスももらえる 同様に、行動型で撃破した敵は本人が「複製(小)」でトークンとして扱える。 一回の交戦流れ(書きかけ項目) 攻撃開始 ⇒ 敵:先制 ⇒ 自:攻撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:二刀 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:連撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒… コマンドの並び順 遠征時にキャラが選択できるコマンドの並び順は ①主武装枠に装備した武器 ②副武装枠に装備した武器 ③道具枠に装備した消耗品 ④キャラのスキル枠で取得したスキル ⑤キャラの特殊能力枠で取得した特殊能力 ⑥装備についているアンコモン要素・レア要素 ※④~⑥はそれぞれキャラシートの並びで上から順 となる。コマンド数が複数ページに渡るキャラを作成する場合は、よく使うコマンドが1ページ目に来るように組むと便利かもしれない。 編集めんどい人は情報だけでも書いておいてもらえれば誰か纏めるんじゃないかな 槌の防具の防御力半減や、防御無視(小)の防具の防御力無視は、Fの計算に係わる防具のC要素修正済み性能を下げるということでよろしいでしょうか? -- 槌使い (2014-11-20 02 08 11) そうですね。『攻撃ダメージ・命中の基本式』は -- 名無しさん (2014-11-23 14 11 06) …また書いてる途中で… その考えで合っています。 -- 名無しさん (2014-11-23 16 59 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/45.html
自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は サクセスの独占権タイトルではないため削除対象 通り名 いつでも自由に変更可能。 名前 キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。 キャラクタープロフィール 自由に編集可能。 戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。 自由記入項目 自由に編集可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。 アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (300KBまで) のjpg、png、gifファイル。 画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる) 試しに作ってみた↓ 英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール http //wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php 装備名変更 主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。 例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。 特殊能力名変更 特殊能力名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} スキル名変更 スキル名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} セリフ変更 戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。 なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。 一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。 アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。 カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる) キャラクター掲示板 キャラクターに対する掲示板。 要{英雄ショップ拡張} チーム編成 遠征チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。 初期のコスト上限は1000。 行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。 初期配置はある程度の範囲で変更可能 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 防衛側対応ユニット用の囮 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット 拠点チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。 遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。 相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。 防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。 当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 火力不足を補助する増加白魔法使い 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット AIの設定 概要 攻撃 とにかく相手に突撃する。 対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。 防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。 補助 手近な味方に対し白魔法および回復アイテムを使用する。蘇生、再行動、トークン召喚などのコマンド系行動は行わない。白魔法も回復アイテムも無ければ攻撃を行う。 週末戦では元キャラの防衛配置でのAI設定が流用される。元キャラを防衛参加させていなければ「攻撃」になる。 「攻撃」はもっとも無駄が多い。これを選ぶくらいなら「対応」を選んでおこう。 AIは薙ぎ払いや長距離射撃などの攻撃コマンドを無意味に使いたがる。二刀や連撃等の邪魔でしかないが、攻撃範囲表示より遠い位置を叩けるため、たまにうっかり前進しすぎた敵を撃ち落してくれることも。 防衛MAP 主なMAP分断 概要 1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。 2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。 3.草原 無し 4.湖畔の巨岩 無し 5.入江 無し 6.遺跡と川 無し 7.崖下の海岸 無し 8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。 9.林と川 不利地形 10.瘴気の渦巻く岩場 無し 11.旧街道 無し 12.岩山の急流 不利地形 13.湖の島々 不利地形 足場が大きく四つほどに分かれている。踏破が無いと移動は困難。 14.伝説の闘技場 進入不可地形 中央の平地を壁が覆っている。 15.砂山の遺跡 無し 16.河口 不利地形 17.毒山 無し 18.岩山の湿地 無し 19.湿地帯 無し 20.砦跡 無し 21.死の砂漠 無し 22.盆地の岩場 無し 23.湿地の遺跡 無し 24.配石遺跡 無し 25.呪われた沼 無し 26.城塞跡 無し 27.林 無し 28.死の河 無し 29.市街戦跡地 無し 30.峡谷 無し 31.林間遺跡 無し 32.急流の岩場 不利地形 33.狼煙台跡 無し 34.墓地遺跡 無し 35.海岸の岩場 無し 36.悪魔の大釜 無し 37.神殿跡 無し 38.岩場の川 無し 39.呪われた地下神殿 無し 40.丘陵地帯 無し 41.古代地下祭祀場 無し 42.森の廃屋 無し 43.瘴気の渦巻く谷 無し 44.湿地帯の遺跡 不利地形 45.巨大城郭遺跡 無し 46.古代採石場跡 無し 47.古代研究所跡 無し 48.古代王の玉座 無し 49.川岸遺跡 不利地形 50.侵蝕の遺跡 無し 51.宮殿跡 無し 52.巨大地下水道 無し 53.山麓の河 不利地形 54.遺跡発掘所 無し 55.古代長城跡 進入不可地形 壁が東西に走っており、マップ上部に行きづらい。 56.奇石海岸 無し 57.古代浄水施設跡 無し 58.汚染水道 無し 59.旧訓練場 無し 60.廃監獄 無し 61.宿場町跡地 無し 62.中洲の巨大岩 無し 63.地下都市遺跡 無し 64.旧市街 無し 65.死に至る山 無し 66.峠の街道 不利地形 67.巨大祭祀場跡 無し 68.岩場の支流 不利地形 69.蝕まれた水源 無し 70.廃港 無し 71.街道沿いの荒屋 無し 72.瘴気に沈む廃村 無し 73.地下水道遺跡 無し 74.廟堂遺跡 無し 75.旧運河跡 無し 76.悪魔の森 無し 77.古代浴場跡 無し 78.山間の湖 無し 79.大邸宅跡 無し 80.十の間 無し